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Sonic RPG
Je compte en faire un jeu vidéo, plus précisément un RPG.
J'utiliserai donc RPG Maker (XP pour ceux qui connaissent)
Le
scénario de l'épisode sera exactement le même que l'épisode 1 du RPG
c'est à dire : "National Security Agency VS Ligue des Mages". Je vais
la renommer en "National Security Agency VS La Ligue Intergalactique". Les personnages seront ceux qui ont figuré dans le RPG. Les graphismes, je vais essayer (j'insiste sur le "essayer")de faire moi-même les chipsets, les charsets et les battlers. Les musiques seront toutes tirées de videogame music archives, ce super site de distribution de musiques MIDI.
Voilà,
je rencontre pour le moment quelques problèmes avec RPGM XP notamment
avec les musiques MIDI dont la qualité est très très très médiocre dans
le programme par rapport à celles d'origine, j'espère le régler
rapidement.
Il compte désormais 20 musiques MIDI, et je ne pense pas m'arrêter là, je parcours videogame music archives sans relâche. J'ai réussi à créer une apparence de fenêtres aux couleurs de Saga Sonic. Je
programme RPG Maker XP de manière à afficher une image du personnage
qui prend la parole (je vais d'ailleurs demander à chaque participant
du RPG de Saga Sonic de me donner des sprites de son personnage, je
vais y venir) Il ne reste plus que les tilesets à créer, ce ne sera pas une mince affaire !
Ainsi, chaque personnage principal du jeu aura : - Un mini-jeu - Une attaque secrète - Une arme secrète.
Tout d'abord pour ce qui est des graphismes,
j'ai mis la fenêtre de dialogues et l'affichage des icônes au point, il
me faut maintenant passer aux charsets, Tilesets, battlers etc... Et
c'est du boulot ! Il n'y a pas mal de lieux différents dans le RPG. De plus, certaines séquences se feront avec des images. Là, si j'assure pas...
Pour
ce qui est des musiques : Waoh ! Il a beaucoup de musiques ce jeu
! J'ai déjà enregistré pas moins de 42 BGM et 4 ME, et c'est qu'un
début ! Pas mal non ? Par contre, il reste un petit problème à résoudre
quant à la lecture des fichiers midis : c'est le gros défaut de RPG
Maker XP, la qualité des sons est (n'ayons pas peur des mots)
totalement pourrie ! Avec en prime des dégueulendos sur quelques
passages... Ce ne sera pas une mince affaire que de le résoudre...
Le
scénario ? Mais il est déjà fait ! Cependant je corrigerai très
légèrement certaines incohérences : on a par exemple oublié deux
personnages à la fin du RPG qui étaient prisonniers. Pourquoi oublié
? Dans le commentaire d'épilogue, on les retrouvait sains et saufs,
vacants à leurs occupations habituelles. Il y a donc une belle ellipse
narrative. J'ai décidé de la combler en imaginant ce qu'il s'est passé
pour nos prisonniers. Et je leur réserve une surprise ! Je n'en dis pas
plus...
Mais, dernière idée de Meteor et celle-ci,
il y a de fortes chances qu'elle voit le jour : Il y aura un TOURNOI DE
COMBAT DANS LE JEU ! J'ai essayé via un test sur RPG Maker 2003 de
programmer un générateur de tournois en élimination directe : pour le
moment, tout est OK. Reste à savoir d'un point de vue scénaristique si
c'est Central City, la Ligue, ou le SaSo Stadium qui l'organise. J'espère
que cette méthode fonctionnera sur RPG Maker XP, le problème vient de
l'apparition des évènements selon les valeurs de variable, je pense
régler ça en bricolant légèrement les scripts du programme (on croise
les doigts !)
Comment ? Ah, si le tournoi est déjà accessible au début du jeu ? Bien
sûr... que non ! Le tournoi sera à débloquer une fois le jeu TERMINE
(sinon c'est pas drôle, il faut toujours faire des "après l'histoire")
afin de ne pas oublier les personnages qui sont apparus au début et pas
à la fin (et qui donc participeront au tournoi), de plus, je compte y
faire figurer les membres de SaSo les plus actifs en plus des
personnages du RPG (en fonction des places disponibles bien entendu)
Pour le moment, j'en suis toujours au test du
tournoi de combat, j'ai un petit problème concernant une
variable devant déclencher la suite du tournoi mais hélas, la suite du
tournoi ne se déclenche pas, j'essaie de voir si je ne peux pas
utiliser l'appel d'évènements, ce qui m'arrangerait davantage.
Pour le reste, rien n'a changé, si ce n'est que j'ai beaucoup d'idées, et un peu de craintes concernant le gameplay. Les
musiques sont très nombreuses (il y en a 72 et ça ne s'arrêtera pas là)
et proviennent de jeux vidéos différents dont par exemple Megaman,
Sonic, également Final Fantasy, Perfect Dark et Zelda.
Alors les
idées : des clins d'oeil par milliers (saurez-vous tous les retrouver
?) et surtout des bonus secrets à découvrir, comme le légendaire Quizz
ou encore des armes, compétences et items cachés, des biographies à
débloquer... Et surtout la machine à remonter le temps, qui permet de rejouer des passages du RPG tout en gardant le niveau actuel.
Mais
comme tu le disais, le développement est pour le moment très ralenti et
le restera, j'en ai bien peur, avec la rentrée et donc la masse de
travail qui m'attend.
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