The Babylon Ball

Logiciel utilisé : The Games Factory

Plate-forme : PC

 

   Je suis fier de vous présenter un jeu officiel de TBB. Programmé par mes soins, il mettra en jeu les membres du site, ainsi que des invités surprise.

   Le jeu est calqué sur Pong, mais il est nettement amélioré, avec un mode aventure, multijoueurs, challenges, arcade etc… Je propose en plus de cela, un musée qui permettra de découvrir les personnages du jeu.

 

Histoire

Voici la version actuelle de la synopsis, il se peut que la modifie, voire encore que je la change entièrement.

   Alors que tout allait pour le mieux dans notre monde, un videogamer, pris d’une envie de rejouer à un grand classique démarre le jeu Pong. Seul problème, le videogamer joue alors qu’il fait de l’orage et, comme il faut s’y attendre, une interférence électrique a lieu. Pris(e) de panique, le joueur / la joueuse retire la cartouche au moment où l’interférence gagne la console. Une distorsion a alors lieu et une entité démoniaque sort de la cartouche. Elle se nomme Mr Pong (original comme nom, non ?) et va commencer à semer le désordre un peu partout.

   C’est alors que désespéré(e) par ce qu’il vient de se produire, le videogamer voit alors débarquer chez lui/elle Meta Knight, Nux et Snake, les premiers alertés par ce qu’il vient de se produire.

   Commence alors une longue aventure pour stopper Mr Pong.

Personnages

     Le jeu comporte les 7 membres du site, plus quelques membres du forum, ainsi que des invités surprise et des personnages cachés. En voici donc la liste non exhaustive :

  • Alex : le garçon, si c’est lui que vous avez choisi avant la scène d’introduction, il vous accompagnera tout au long de l’aventure. Sinon, vous l’y rencontrerez de temps en temps
  • Estelle : la fille, si c’est elle que vous avez choisie au début de l’aventure, elle vous accompagnera, sinon, vous la rencontrerez de temps en temps.

Les personnages suivants sont à débloquer :

  • Meta Knight : Notre chef adoré est disponible dès le début de l’aventure. Attention, il n’a pas trop aimé voir Mr Pong s’incruster dans notre monde, à mon avis, ça va manger !
  • Nux : le programmeur de TBB a été mis au courant de la catastrophe, il est dans la mesure de renvoyer Mr Pong dans sa cartouche, mais il faut d’abord l’aider à régler ses différents avec Bill.
  • Snake : Le seul autre membre du site disponible lors de la catastrophe, Snake se rend sur les lieux une fois celle-ci arrivée. C’est lui qui permettra au joueur d’en apprendre davantage sur Mr Pong.
  • Bowser : Alors qu’il s’amusait à philosopher sur la bestialité d’un plombier qui écrasait des champignons, Bowser a été contacté par Meta Knight pour une mission plus qu’urgente : stopper Mr Pong.
  • Wario : Il faudra convaincre Wario de rejoindre la troupe, ce qui n’est pas aisé puisque le Milan AC joue et qu’il a les billets. Mais une fois ceci fait, il s’avèrera être un allié de choix dans les missions.
  • Diable Rouge : Caché dans le fin fond de la savane avec ses amis les lions, Diable Rouge se fait attaquer par Mr Pong et ses sbires, il décide alors de contre-attaquer lorsqu’il apprend qu’un des félins a été capturé.
  • Meteor : Le renard rouge n’est au courant de l’arrivée de Mr Pong quand celui-ci s’en prend au QG de la Ligue Intergalactique. Son premier but est de vaincre seul Mr Pong afin de lui faire payer la destruction d’une zone du complexe martien.
  • Tornade : C’est le frère de Meteor, il est connu pour sa chance légendaire. Elle lui sera une fois de plus utile lorsqu’il arrivera à s’échapper d’un piège tendu par les sbires de Mr Pong et qui avait peu de chances d’échouer.
  • Gaara : Récemment, des visions l’ont averti de l’arrivée prochaine d’un démon très puissant, prenant son courage et son sable à deux mains, il part à la quête de ce monstre maudit.
  • Winbot : Lorsque Bill a entendu parler d’une entité démoniaque capable de ravager le monde entier, il se donne l’objectif de la vaincre en premier et de s’accaparer tout le mérite. Il a pour cela décidé de battre Mr Pong à son propre jeu en envoyant la machine la plus performante de son arsenal électronique : Winbot, un ordinateur n’ayant connu que la victoire et dont la production en série a pu commencer dès que ce dernier eut vaincu Kasparov aux échecs.

Les autres personnages sont des personnages cachés qui apparaissent de temps en temps dans le mode aventure, on peut citer :

  • Sonic : La mascotte de SEGA
  • Vegeta : Le sayian de Dragon Ball Z
  • Sabine : Un personnage issu du jeu Namco X Capcom
  • Joanna Dark : L’héroïne de Perfect Dark.

 

   Bien entendu cette liste n’est pas complète !

Gameplay

   A ceux qui ne savent pas le principe de Pong : il faut envoyer la balle dans le camp opposé au moyen d’une raquette, si la balle sort du terrain du côté de l’adversaire, vous mettez le point, sinon, c’est l’adversaire qui marque.

   Et là on peut se dire : « Bof, classique, Meteor nous calque Pong et voilà son jeu ! » Mais non ! Puisque le jeu dispose de petites nouveautés par rapport au Pong classique (sinon croyez-moi, je l’aurais déjà sorti !). En plus d’y faire figurer les membres de TBB, et d’y mettre un mode histoire, sachez qu’il y aura également un mode challenge, un mode tournoi, un mode exhibition pouvant aller de 1 à 4 joueurs, un mode Musée pour découvrir tous les personnages, un mode Mini-Jeux et Entraînement et j’en passe ! De plus, les matches seront différents puisqu’ils peuvent se jouer :

·         Au temps (on parle alors de Time Match)

·         Au score (on parle de Score Match)

·         Au nombre de vies (on parle de Lives Match, il paraît être semblable au mode Score Match mais il y a quand même une petite différence qui se fait en doubles !)

·         A un objectif (on parle alors de Mission Match)

 

   En plus de ça, le choix du personnage est très important puisque ces derniers manient différemment leurs raquettes : par exemple Sonic aura une bonne vitesse mais une accélération médiocre alors que, par exemple, Winbot jouera plutôt équilibré…

   Exception faite pour les videogamers du jeu dont il est prévu qu’on puisse choisir les paramètres lors d’une nouvelle partie selon les critères :

  • Vitesse : la vitesse de déplacement de la batte.
  • Réactivité : définit le temps de réaction du personnage et donc du déplacement de la batte.
  • Maniabilité : plus elle est haute, mieux le personnage maîtrisera sa batte et moins il se laissera emporter par son élan.

   Une toute nouveauté concernant le mode histoire : en fonction du temps mis pour réaliser les missions ou des objectifs accomplis ou non, les missions suivantes seront différentes. Il y aura parfois des passages où le joueur devra faire un choix entre plusieurs possibilités d’action (trahir ou ne pas trahir untel, écouter et respecter les ordres, déserter ou encore ne rien faire ?). De ce fait, le mode aventure disposera de plusieurs fins différentes, certaines se terminant bien, d’autres non

Voici les bonnes, et les mauvaises nouvelles concernant le jeu 

Commençons par les bonnes: innovations personnelles concernant le jeu :
- J'ai enfin réussi à faire en sorte à ce que les battes de l'AI ne fassent plus de mouvement de va et vient. Je pensais mettre du temps avant de trouver la solution, il n'en est rien.
- Le tournoi aléatoire, qui doit être le point important du jeu, est en cours de développement. Il y a un petit problème concernant le début du tournoi, j'espère le régler vite fait.

Maintenant la mauvaise nouvelle, et accrochez-vous, elle est terrible !
J'utilise énormément de variables. Par conséquent il m'en faut plus que les 16 de TGF. Heureusement, avec l'extension 1000 Global Values, je peux utiliser 1000 variables globales au lieu de 16. Mais voilà....problème, les valeurs des variablesne sont pas retenues lorsqu'on passe d'une scène à une autre. Si je ne parviens pas à résoudre ce problème, c'est TOUT LE JEU qui est paralysé.

J'en suis au mode histoire, j'écris le scénario. Et j'annonce donc que le jeu comportera :
- 32 personnages, tous jouables en mode solo et multi (quoiqu'en multi, il n'y en a que 2 disponibles dès le départ)
- un mode aventure avec 15 (oui 15) fins différentes
- un musée et de jolis tableaux à débloquer
- des challenges
- Un mode tournoi (si j'arrive à le programmer. Normalement, il ne devrait y avoir aucun problème)

Screens

   Avant de vous présenter les screens, je tiens à vous préciser que les graphismes ne seront pas du tout ceux-là dans la version finale du jeu (rassurés ?). Etant donné que je n’en suis qu’au stade du prototype (si je peux l’appeler ainsi), j’ai décidé de plus me pencher sur le gameplay, on verra pour les graphismes bien plus tard.


Un tournoi, où l'admin gagne ...


C'est vrai que ce serai stupide de les laisser crever ces deux-là ...


Satané admin qui gagne encore