The Babylon Ball
Logiciel
utilisé : The Games Factory
Plate-forme : PC
Je suis fier de vous présenter un jeu
officiel de TBB. Programmé par mes soins, il mettra en jeu les membres du site,
ainsi que des invités surprise.
Le jeu est calqué sur Pong, mais il est
nettement amélioré, avec un mode aventure, multijoueurs, challenges, arcade
etc… Je propose en plus de cela, un musée qui permettra de découvrir les
personnages du jeu.
Histoire
Voici
la version actuelle de la synopsis, il se peut que la modifie, voire encore que
je la change entièrement.
Alors que tout allait pour le mieux dans
notre monde, un videogamer, pris d’une envie de rejouer à un grand classique
démarre le jeu Pong. Seul problème, le videogamer joue alors qu’il fait de
l’orage et, comme il faut s’y attendre, une interférence électrique a lieu.
Pris(e) de panique, le joueur / la joueuse retire la cartouche au moment où
l’interférence gagne la console. Une distorsion a alors lieu et une entité
démoniaque sort de la cartouche. Elle se nomme Mr Pong (original comme nom,
non ?) et va commencer à semer le désordre un peu partout.
C’est alors que désespéré(e) par ce qu’il
vient de se produire, le videogamer voit alors débarquer chez lui/elle Meta
Knight, Nux et Snake, les premiers alertés par ce qu’il vient de se produire.
Commence alors une longue aventure pour
stopper Mr Pong.
Personnages
Le jeu comporte
les 7 membres du site, plus quelques membres du forum, ainsi que des invités
surprise et des personnages cachés. En voici donc la liste non
exhaustive :
- Alex : le garçon, si
c’est lui que vous avez choisi avant la scène d’introduction, il vous
accompagnera tout au long de l’aventure. Sinon, vous l’y rencontrerez de
temps en temps
- Estelle : la fille, si c’est
elle que vous avez choisie au début de l’aventure, elle vous accompagnera,
sinon, vous la rencontrerez de temps en temps.
Les personnages suivants sont à débloquer :
- Meta Knight : Notre chef
adoré est disponible dès le début de l’aventure. Attention, il n’a pas
trop aimé voir Mr Pong s’incruster dans notre monde, à mon avis, ça va
manger !
- Nux : le programmeur de TBB
a été mis au courant de la catastrophe, il est dans la mesure de renvoyer
Mr Pong dans sa cartouche, mais il faut d’abord l’aider à régler ses
différents avec Bill.
- Snake : Le seul autre membre
du site disponible lors de la catastrophe, Snake se rend sur les lieux une
fois celle-ci arrivée. C’est lui qui permettra au joueur d’en apprendre
davantage sur Mr Pong.
- Bowser : Alors qu’il s’amusait
à philosopher sur la bestialité d’un plombier qui écrasait des
champignons, Bowser a été contacté par Meta Knight pour une mission plus
qu’urgente : stopper Mr Pong.
- Wario : Il faudra convaincre
Wario de rejoindre la troupe, ce qui n’est pas aisé puisque le Milan AC
joue et qu’il a les billets. Mais une fois ceci fait, il s’avèrera être un
allié de choix dans les missions.
- Diable Rouge : Caché dans le fin fond
de la savane avec ses amis les lions, Diable Rouge se fait attaquer par Mr
Pong et ses sbires, il décide alors de contre-attaquer lorsqu’il apprend
qu’un des félins a été capturé.
- Meteor : Le renard rouge n’est
au courant de l’arrivée de Mr Pong quand celui-ci s’en prend au QG de la
Ligue Intergalactique. Son premier but est de vaincre seul Mr Pong afin de
lui faire payer la destruction d’une zone du complexe martien.
- Tornade : C’est le frère de
Meteor, il est connu pour sa chance légendaire. Elle lui sera une fois de
plus utile lorsqu’il arrivera à s’échapper d’un piège tendu par les sbires
de Mr Pong et qui avait peu de chances d’échouer.
- Gaara : Récemment, des visions
l’ont averti de l’arrivée prochaine d’un démon très puissant, prenant son
courage et son sable à deux mains, il part à la quête de ce monstre
maudit.
- Winbot : Lorsque Bill a entendu
parler d’une entité démoniaque capable de ravager le monde entier, il se
donne l’objectif de la vaincre en premier et de s’accaparer tout le
mérite. Il a pour cela décidé de battre Mr Pong à son propre jeu en
envoyant la machine la plus performante de son arsenal électronique :
Winbot, un ordinateur n’ayant connu que la victoire et dont la production
en série a pu commencer dès que ce dernier eut vaincu Kasparov aux échecs.
Les
autres personnages sont des personnages cachés qui apparaissent de temps en
temps dans le mode aventure, on peut citer :
- Sonic : La mascotte de SEGA
- Vegeta : Le sayian de Dragon
Ball Z
- Sabine : Un personnage issu du
jeu Namco X Capcom
- Joanna Dark : L’héroïne de Perfect
Dark.
Bien entendu
cette liste n’est pas complète !
Gameplay
A ceux qui ne
savent pas le principe de Pong : il faut envoyer la balle dans le camp
opposé au moyen d’une raquette, si la balle sort du terrain du côté de
l’adversaire, vous mettez le point, sinon, c’est l’adversaire qui marque.
Et là on peut se dire : « Bof,
classique, Meteor nous calque Pong et voilà son jeu ! » Mais
non ! Puisque le jeu dispose de petites nouveautés par rapport au
Pong classique (sinon croyez-moi, je l’aurais déjà sorti !). En plus d’y
faire figurer les membres de TBB, et d’y mettre un mode histoire, sachez qu’il
y aura également un mode challenge, un mode tournoi, un mode exhibition pouvant
aller de 1 à 4 joueurs, un mode Musée pour découvrir tous les personnages, un
mode Mini-Jeux et Entraînement et j’en passe ! De plus, les matches seront
différents puisqu’ils peuvent se jouer :
·
Au temps (on parle alors de Time Match)
·
Au score (on parle de Score Match)
·
Au nombre de vies (on parle de Lives Match, il paraît être semblable au
mode Score Match mais il y a quand même une petite différence qui se fait en
doubles !)
·
A un objectif (on parle alors de Mission Match)
En plus de ça, le choix du personnage est
très important puisque ces derniers manient différemment leurs raquettes :
par exemple Sonic aura une bonne vitesse mais une accélération médiocre alors
que, par exemple, Winbot jouera plutôt équilibré…
Exception faite pour les videogamers du jeu
dont il est prévu qu’on puisse choisir les paramètres lors d’une nouvelle
partie selon les critères :
- Vitesse : la
vitesse de déplacement de la batte.
- Réactivité :
définit le temps de réaction du personnage et donc du déplacement de la
batte.
- Maniabilité : plus
elle est haute, mieux le personnage maîtrisera sa batte et moins il se
laissera emporter par son élan.
Une toute
nouveauté concernant le mode histoire : en fonction du temps mis pour
réaliser les missions ou des objectifs accomplis ou non, les missions suivantes
seront différentes. Il y aura parfois des passages où le joueur devra faire un
choix entre plusieurs possibilités d’action (trahir ou ne pas trahir untel,
écouter et respecter les ordres, déserter ou encore ne rien faire ?). De
ce fait, le mode aventure disposera de plusieurs fins différentes, certaines se
terminant bien, d’autres non Voici les bonnes, et les mauvaises nouvelles concernant le jeu
Commençons par les bonnes: innovations personnelles concernant le jeu : -
J'ai enfin réussi à faire en sorte à ce que les battes de l'AI ne
fassent plus de mouvement de va et vient. Je pensais mettre du temps
avant de trouver la solution, il n'en est rien. - Le tournoi
aléatoire, qui doit être le point important du jeu, est en cours de
développement. Il y a un petit problème concernant le début du tournoi,
j'espère le régler vite fait.
Maintenant la mauvaise nouvelle, et accrochez-vous, elle est terrible ! J'utilise
énormément de variables. Par conséquent il m'en faut plus que les 16 de
TGF. Heureusement, avec l'extension 1000 Global Values, je peux
utiliser 1000 variables globales au lieu de 16. Mais voilà....problème,
les valeurs des variablesne sont pas retenues lorsqu'on passe d'une
scène à une autre. Si je ne parviens pas à résoudre ce problème, c'est
TOUT LE JEU qui est paralysé. J'en suis au mode histoire, j'écris le scénario. Et j'annonce donc que le jeu comportera : - 32 personnages, tous jouables en mode solo et multi (quoiqu'en multi, il n'y en a que 2 disponibles dès le départ) - un mode aventure avec 15 (oui 15) fins différentes - un musée et de jolis tableaux à débloquer - des challenges - Un mode tournoi (si j'arrive à le programmer. Normalement, il ne devrait y avoir aucun problème)Screens
Avant de vous
présenter les screens, je tiens à vous préciser que les graphismes ne seront
pas du tout ceux-là dans la version finale du jeu (rassurés ?). Etant
donné que je n’en suis qu’au stade du prototype (si je peux l’appeler ainsi),
j’ai décidé de plus me pencher sur le gameplay, on verra pour les graphismes
bien plus tard.
 Un tournoi, où l'admin gagne ...  C'est vrai que ce serai stupide de les laisser crever ces deux-là ...  Satané admin qui gagne encore
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