Test
de XIII : The Videogame sur Nintendo Gamecube
Type : FPS
Producteur :
UbiSoft
Sorti en :
2003

Une
jaquette, what else ?
J’avais décidé de
vous gâter pour fêter 2009. Eh bien voilà, je vous rédige un article
sur un jeu
vidéo où tout est bien pensé. Vous verrez !
HISTOIRE
Dans les années
1990, le chaos règne dans une Amérique profondément marquée par
l’assassinat du
président Sheridan. Une folle course a lieu entre le F.B.I. du colonel
Amos et
l’armée dirigée par le Colonel Carrington pour retrouver le meurtrier.
Entre
temps, un personnage mystérieux appelle un inconnu pour lui prévenir
qu’un
certain « numéro treize » ne tarderait plus à être un
problème.
Vous vous réveillez
sur une plage, une jeune sauveteuse en mer vous a secouru. Vous ne
savez
absolument pas comment vous avez fait pour vous retrouver ici, vous ne
savez
d’ailleurs pas qui vous êtes. Bon, en gros, vous êtes amnésique, et
c’est
vachement embêtant puisque vous semblez avoir un rôle dans les récents
évènements. Trois indices : la clé d’une banque, d’excellentes
aptitudes
de combat et surtout, le chiffre XIII tatoué sur votre clavicule.
Mais à peine avez
vous eu le temps de vous remettre de votre choc que vous avez déjà des
tueurs
et le F.B.I. sur le dos.
Les connaisseurs
l’auront deviné, il s’agit de l’adaptation en jeu vidéo de la célèbre
bande
dessinée XIII réalisée par William Vance et Jean Van Hamme.

XIII
comme Final Fantasy sur PS3 et 360
PERSONNAGES
Les personnages qui
suivent apparaissent dans le jeu après quelques missions.
XIII :
C’est vous, certes, mais vous êtes qui,
au juste ?
William
Sheridan : Le défunt président
Américain.
Colonel Amos :
Dirigeant du F.B.I., il est
chargé d’enquêter sur le meurtre de Sheridan
Général
Carrington : Un haut dirigeant de
l’armée qui n’a aucune confiance en Amos.
Major Jones :
Militaire au service de
Carrington. Ce dernier la considère comme son second.
La Mangouste :
Un inquiétant personnage.
GRAPHISMES
Concernant les
graphismes, rien à dire. Le jeu utilise la technique de Cell Shading,
ce qui
donne un aspect plus BD au jeu (mais j’en reparlerai). Les éléments du
décor
sont variés, les ennemis le sont également (sauf pour ce qui est de
leurs
uniformes, ça va de soi). Pour l’instant, le seul petit bug que j’ai
rencontré
a été en multijoueurs, un problème d’affichage.

J'arrête
les balles avec les mains !
BANDE SON
Elle est très
sympa. Si si je vous jure ! Déjà, pour ce qui est du menu, un
fond musical
plutôt mystérieux, ponctué de paroles de temps en temps (« Je
ne me
souviens de rien » etc…). Maintenant, pour ce qui est des
sons, une petite
chose à noter : les armes ne font pas le même son lorsqu’elles
sont en
possession d’un ennemi ou de XIII, sinon en général, on comprend les
personnages
quand ils parlent. Les BGM sont agréables à écouter et s’adaptent à la
situation dans laquelle vous êtes. En gros, si c’est rythmé, vous êtes
dans le
pétrin !
BIENVENUE DANS L’UNIVERS DE LA BD
Le jeu s’inspire de
la BD, mais pas seulement sur le point du scénario, et d’ailleurs,
c’est tant
mieux. L’idée est vachement originale, et l’on est plongé dans
l’univers de la
BD dès les premiers menus. Effectivement, en plus de menus représentés
par des
cadres, le chargement de niveaux suit le même découpage et les
cinématiques
sont du même esprit. De plus, quand les personnages s’expriment, des
phylactères apparaissent au-dessus de leur tête. Puis, pour ce qui est
des
« Mission accomplie » etc., tout ceci figure dans un
cadre de
narration qui apparaît en bas de l’écran. Mais le nec plus ultra réside
en deux
choses : non seulement les onomatopées de la BD sont reprises
(c’est à
dire que lorsque vous lancez une grenade, un joli
« BAOOOM » coloré
apparaît lorsqu’elle explose etc.…) mais en plus, pendant que vous
effectuez
une mission, tout événement qui a lieu en même temps que votre mission
apparaît
dans un cadre dans le haut de l’écran. Quelques exemples : un
ennemi tué
avec classe, le directeur de la banque qui passe un coup de fil à ses
collaborateurs…
L’idée est donc, je me répète,
très originale et mérite donc
un coup de chapeau.

Qui
va nettoyer maintenant ? Jvous jure ...
JOUABILITE
Ici, ce sera moins
marrant. Il y a beaucoup de boutons essentiels à retenir et AUCUN
niveau
d’entraînement. Vous commencez l’aventure directement avec la moitié de
votre
vie, des tueurs qui assiègent un poste de secours où vous êtes, vous
devez vous
barrer d’ici et toc ! Démerdez-vous ! Bon, après être
mort dix fois
dans la première mission, vous trouvez enfin le bouton de tir (dans 90%
des
cas, vous trouvez le bouton de tir secondaire, c’est là qu’on se marre
bien).
Et là, on se dit « HAHA ! Je sais comment on tire,
z’allez voir bande
de tueurs à la noix, je vais vous cribler de
balles ! »… vous criez
victoire trop vite ! Savoir tirer est une chose, mais viser en
est une
autre ! Et même avec la fonction de visée assistée croyez-moi,
on en
bave !
Et là, une fois que
vous avez suivi un entraînement de commando, vous réussissez avec brio
la
première mission. Et là, horreur, la seconde mission est
pire ! Vous voyez
où je veux en venir : même le mode facile est
compliqué !
Bon, fin du coup de
gueule, abordons maintenant la richesse du jeu. Déjà, le mode aventure
est
palpitant si l’on a pas lu la BD, et si l’on oublie les défauts
précédemment
cités, on trouve quand même des qualités : XIII peut faire
plusieurs
actions : ouvrir ou fermer une porte, la déverrouiller,
prendre quelqu’un
en otage, assommer, ramasser un corps, exploser une grille etc.… Mais
c’est pas
tout. Durant toute votre épopée aux USA, vous devrez démanteler une
conspiration de 20 personnes (étant le numéro XIII, je suppose que vous
en
faites partie). Pour cela, vous pourrez ramasser des documents en mode
solo qui
pourront être étudiés dans les menus appropriés. Allez, comme je suis
sympa, je
vous donne deux exemples : la mallette de la Winslow Bank et
le document
du FBI. En plus de ça, vous devrez démasquer les 19 autres membres de
la
conspiration et les inclure dans votre tableau de chasse.
Personnellement, je
sais déjà qui est le numéro XVII, allez, encore 18 !
Ah, un dernier
truc : le jeu est plutôt sanglant, mais il est
possible d’activer un
« contrôle parental » dans les options. Bien
pensé !

Prends
ce pass et insère-le avec ta bouche
MULTIJOUEUR
Bon, inutile de
dire qu’il est plutôt limité. Quelques cartes, moins de10 armes,
quelques
niveaux. Il y a tout de même des bots et vous pouvez régler leur
difficulté.
Mais ça ne permet pas de sauver la situation puisqu’il est impossible
de
choisir le nom et le modèle de son personnage, il n’y a que 4 modes de
jeu… En
bref, on voit bien qu’Ubi Soft n’a pas trop compté sur le multijoueur
pour
faire du jeu un très bon jeu.
XIII SUR VINGT ?
OK, j’avoue, cette
blague est nulle.
Voilà donc l’heure
du verdict final : voyons si ce jeu en vaut la peine !
GRAPHISMES : 16/20
Ils ne sont pas
trop mauvais, ils sont même acceptables sur une Game Cube.
MUSIQUES ET
SONS : 18/20
Bien joué sur ce
coup-là, la bande sonore est plutôt discrète par moments mais elle sait
ressurgir dans les situations qui s’y prêtent. Les sons sont prenants,
et le
tout nous plonge dans l’ambiance du jeu.
JOUABILITE : 13/20
Elle décourage les
débutants qui n’ont pas eu le temps de prendre la main. Le mode facile
est un
euphémisme comparé à ce qui vous attend. Mais pour le reste, c’est
acceptable,
le panel d’actions de XIII est plutôt complet.
MODES DE
JEU : 18/20
Trois principaux,
mais très intéressants. Vous avez le choix entre trouver votre
véritable
identité en solo, casser la figure de tout le monde en multijoueur ou
consulter
les documents récoltés en mission et résoudre cette affaire
d’assassinat (et
griller le Colonel Amos)
SCENARIO : 18/20
Une reprise de la
BD avec toutefois quelques différences pour l’adapter au jeu. Comme
Goldeneye
quoi…
DUREE DE
VIE : 15/20
Le mode solo peut
tenir le joueur en haleine pendant de longues heures, par contre, le
multijoueur, par ses limites, ne peut être considéré que comme un
simple bonus.
NOTE FINALE :
16.33/20
AVIS DU
TESTEUR : Un bon FPS comme on les aime,
mais un conseil, entraînez-vous bien avant. Les missions sont dures, je
vous
aurais prévenus.

C'est
Roger le plus furax des deux.
JE PARIE QUE
VOUS NE LE SAVIEZ PAS :
- Il existe
quelques différences de scénario entre la BD et le jeu. Dans le jeu,
c’est une sauveteuse qui retrouve XIII sur la plage et non le couple de
retraités, même si ce qui leur arrive par la suite est semblable.
Meteor
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