Test de XIII : The Videogame sur Nintendo Gamecube

 

Type : FPS

Producteur : UbiSoft

Sorti en : 2003

 

 Une jaquette, what else ?

   J’avais décidé de vous gâter pour fêter 2009. Eh bien voilà, je vous rédige un article sur un jeu vidéo où tout est bien pensé. Vous verrez !

 

HISTOIRE

   Dans les années 1990, le chaos règne dans une Amérique profondément marquée par l’assassinat du président Sheridan. Une folle course a lieu entre le F.B.I. du colonel Amos et l’armée dirigée par le Colonel Carrington pour retrouver le meurtrier. Entre temps, un personnage mystérieux appelle un inconnu pour lui prévenir qu’un certain « numéro treize » ne tarderait plus à être un problème.

   Vous vous réveillez sur une plage, une jeune sauveteuse en mer vous a secouru. Vous ne savez absolument pas comment vous avez fait pour vous retrouver ici, vous ne savez d’ailleurs pas qui vous êtes. Bon, en gros, vous êtes amnésique, et c’est vachement embêtant puisque vous semblez avoir un rôle dans les récents évènements. Trois indices : la clé d’une banque, d’excellentes aptitudes de combat et surtout, le chiffre XIII tatoué sur votre clavicule.

   Mais à peine avez vous eu le temps de vous remettre de votre choc que vous avez déjà des tueurs et le F.B.I. sur le dos.

   Les connaisseurs l’auront deviné, il s’agit de l’adaptation en jeu vidéo de la célèbre bande dessinée XIII réalisée par William Vance et Jean Van Hamme.

 

 XIII comme Final Fantasy sur PS3 et 360

PERSONNAGES

   Les personnages qui suivent apparaissent dans le jeu après quelques missions.

 

XIII : C’est vous, certes, mais vous êtes qui, au juste ?

William Sheridan : Le défunt président Américain.

Colonel Amos : Dirigeant du F.B.I., il est chargé d’enquêter sur le meurtre de Sheridan

Général Carrington : Un haut dirigeant de l’armée qui n’a aucune confiance en Amos.

Major Jones : Militaire au service de Carrington. Ce dernier la considère comme son second.

La Mangouste : Un inquiétant personnage.

 

GRAPHISMES

   Concernant les graphismes, rien à dire. Le jeu utilise la technique de Cell Shading, ce qui donne un aspect plus BD au jeu (mais j’en reparlerai). Les éléments du décor sont variés, les ennemis le sont également (sauf pour ce qui est de leurs uniformes, ça va de soi). Pour l’instant, le seul petit bug que j’ai rencontré a été en multijoueurs, un problème d’affichage.

 

 J'arrête les balles avec les mains !

BANDE SON

   Elle est très sympa. Si si je vous jure ! Déjà, pour ce qui est du menu, un fond musical plutôt mystérieux, ponctué de paroles de temps en temps (« Je ne me souviens de rien » etc…). Maintenant, pour ce qui est des sons, une petite chose à noter : les armes ne font pas le même son lorsqu’elles sont en possession d’un ennemi ou de XIII, sinon en général, on comprend les personnages quand ils parlent. Les BGM sont agréables à écouter et s’adaptent à la situation dans laquelle vous êtes. En gros, si c’est rythmé, vous êtes dans le pétrin !

 

 

 

BIENVENUE DANS L’UNIVERS DE LA BD

   Le jeu s’inspire de la BD, mais pas seulement sur le point du scénario, et d’ailleurs, c’est tant mieux. L’idée est vachement originale, et l’on est plongé dans l’univers de la BD dès les premiers menus. Effectivement, en plus de menus représentés par des cadres, le chargement de niveaux suit le même découpage et les cinématiques sont du même esprit. De plus, quand les personnages s’expriment, des phylactères apparaissent au-dessus de leur tête. Puis, pour ce qui est des « Mission accomplie » etc., tout ceci figure dans un cadre de narration qui apparaît en bas de l’écran. Mais le nec plus ultra réside en deux choses : non seulement les onomatopées de la BD sont reprises (c’est à dire que lorsque vous lancez une grenade, un joli « BAOOOM » coloré apparaît lorsqu’elle explose etc.…) mais en plus, pendant que vous effectuez une mission, tout événement qui a lieu en même temps que votre mission apparaît dans un cadre dans le haut de l’écran. Quelques exemples : un ennemi tué avec classe, le directeur de la banque qui passe un coup de fil à ses collaborateurs…

L’idée est donc, je me répète, très originale et mérite donc un coup de chapeau.

 

 Qui va nettoyer maintenant ? Jvous jure ...

JOUABILITE

   Ici, ce sera moins marrant. Il y a beaucoup de boutons essentiels à retenir et AUCUN niveau d’entraînement. Vous commencez l’aventure directement avec la moitié de votre vie, des tueurs qui assiègent un poste de secours où vous êtes, vous devez vous barrer d’ici et toc ! Démerdez-vous ! Bon, après être mort dix fois dans la première mission, vous trouvez enfin le bouton de tir (dans 90% des cas, vous trouvez le bouton de tir secondaire, c’est là qu’on se marre bien). Et là, on se dit « HAHA ! Je sais comment on tire, z’allez voir bande de tueurs à la noix, je vais vous cribler de balles ! »… vous criez victoire trop vite ! Savoir tirer est une chose, mais viser en est une autre ! Et même avec la fonction de visée assistée croyez-moi, on en bave !

   Et là, une fois que vous avez suivi un entraînement de commando, vous réussissez avec brio la première mission. Et là, horreur, la seconde mission est pire ! Vous voyez où je veux en venir : même le mode facile est compliqué !

  

   Bon, fin du coup de gueule, abordons maintenant la richesse du jeu. Déjà, le mode aventure est palpitant si l’on a pas lu la BD, et si l’on oublie les défauts précédemment cités, on trouve quand même des qualités : XIII peut faire plusieurs actions : ouvrir ou fermer une porte, la déverrouiller, prendre quelqu’un en otage, assommer, ramasser un corps, exploser une grille etc.… Mais c’est pas tout. Durant toute votre épopée aux USA, vous devrez démanteler une conspiration de 20 personnes (étant le numéro XIII, je suppose que vous en faites partie). Pour cela, vous pourrez ramasser des documents en mode solo qui pourront être étudiés dans les menus appropriés. Allez, comme je suis sympa, je vous donne deux exemples : la mallette de la Winslow Bank et le document du FBI. En plus de ça, vous devrez démasquer les 19 autres membres de la conspiration et les inclure dans votre tableau de chasse. Personnellement, je sais déjà qui est le numéro XVII, allez, encore 18 !

  Ah, un dernier truc : le jeu est plutôt sanglant, mais il est possible d’activer un « contrôle parental » dans les options. Bien pensé !

 

 Prends ce pass et insère-le avec ta bouche

MULTIJOUEUR

   Bon, inutile de dire qu’il est plutôt limité. Quelques cartes, moins de10 armes, quelques niveaux. Il y a tout de même des bots et vous pouvez régler leur difficulté. Mais ça ne permet pas de sauver la situation puisqu’il est impossible de choisir le nom et le modèle de son personnage, il n’y a que 4 modes de jeu… En bref, on voit bien qu’Ubi Soft n’a pas trop compté sur le multijoueur pour faire du jeu un très bon jeu.

 

XIII SUR VINGT ?

   OK, j’avoue, cette blague est nulle.

   Voilà donc l’heure du verdict final : voyons si ce jeu en vaut la peine !

 

GRAPHISMES : 16/20

   Ils ne sont pas trop mauvais, ils sont même acceptables sur une Game Cube.

MUSIQUES ET SONS : 18/20

   Bien joué sur ce coup-là, la bande sonore est plutôt discrète par moments mais elle sait ressurgir dans les situations qui s’y prêtent. Les sons sont prenants, et le tout nous plonge dans l’ambiance du jeu.

JOUABILITE : 13/20

   Elle décourage les débutants qui n’ont pas eu le temps de prendre la main. Le mode facile est un euphémisme comparé à ce qui vous attend. Mais pour le reste, c’est acceptable, le panel d’actions de XIII est plutôt complet.

MODES DE JEU : 18/20

   Trois principaux, mais très intéressants. Vous avez le choix entre trouver votre véritable identité en solo, casser la figure de tout le monde en multijoueur ou consulter les documents récoltés en mission et résoudre cette affaire d’assassinat (et griller le Colonel Amos)

SCENARIO : 18/20

   Une reprise de la BD avec toutefois quelques différences pour l’adapter au jeu. Comme Goldeneye quoi…

DUREE DE VIE : 15/20

   Le mode solo peut tenir le joueur en haleine pendant de longues heures, par contre, le multijoueur, par ses limites, ne peut être considéré que comme un simple bonus.

 

NOTE FINALE : 16.33/20

AVIS DU TESTEUR : Un bon FPS comme on les aime, mais un conseil, entraînez-vous bien avant. Les missions sont dures, je vous aurais prévenus.

 

C'est Roger le plus furax des deux.

 

JE PARIE QUE VOUS NE LE SAVIEZ PAS :

  • Il existe quelques différences de scénario entre la BD et le jeu. Dans le jeu, c’est une sauveteuse qui retrouve XIII sur la plage et non le couple de retraités, même si ce qui leur arrive par la suite est semblable.

 

 

 

Meteor