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Test d'Alex
Kidd in Miracle World sur Master System
Le
début d'un long périple. En plus le titre, il clignote en rouge avec le
jaune, ça fait Las Vegas !
Ah,
Alex Kidd ! Ce cher garnement qui fût jadis la mascotte de Sega a eu de
beaux jours devant lui avec la Master System. Ce jeu était
inclus dans la
console et se mettait en route quand il n'y avait pas de cartouche dans
le
port. Mais trêve de nostalgie, je vais vous analyser ce petit bijou de
la
console 8 bits de salon de Sega !
Personnage
Alex Who ? Et bien, Alex Kidd, c'était au temps des rires et
des chants
... je m'égare. Alex, c'est un garçon habillé en rouge et blanc avec
une grosse
tête qui est le prince de son pays.
Il a la carrure d'un enfant assez normal et possède un grand courage !
(Ca
deviens niais, passons à la suite !)
Scénario
Un écran titre qui montre un aperçu de toute l'aventure de ce jeune
garçon ! On
voit également le méchant avec sa tronche de lutin. Bref c'est simple,
y'a juste
à appuyer sur A pour démarrer. Nous avons alors la carte du monde qui
est assez
vaste et on remarque qu’Alex bouffe avant chaque niveau ! Dans la
version bundle,
c'est un burger mais en version cartouche, c'est du riz mais
il
mange
amoureusement sa collation avant d'aller risquer sa vie. Mais pour
avoir le
droit de casser la graine comme ça, y'a bien un petit scénar !
Gros Lutin
a capturé la princesse du monde où va évoluer Billy The Kidd puis a
peuplé le
monde idyllique de plein de saloperies comme des crapauds ou des
ptérodactyles.
Bref ca va castagner ! Mais GL (oui, je suis familier avec l'ennemi) il
n’a pas
fait ça pour occuper ses dimanches à rester regarder Derrick en buvant
de la
bière. Il a agi intelligemment car une légende raconte qu'un vulgaire
papier
contient un code qui une fois effectué, attribue la régence du royaume.
Alex
Kidd a donc 2 buts dans ce jeu. Sauver sa dulcinée et conquérir le pays
en
passant pour un sauveur. Être un héros tout en se goinfrant, la vie de
rêve,
quoi ! Au fait, pour bien comprendre l'histoire, un petit peu de
connaissances de la langue britannique est recommandé. Pas de quoi
traduire ce test non plus …

Content
! J'ai de quoi becquter ! Où c'est qu'on va ensuite ?
Graphismes et animations
Le relief du Miracle World est bien plus étoffé que ce qu'on apprend au
primaire (La plaine, les plateaux et les montagnes) ! On peut voir la
typographie
générale sur la carte mais on a de la verdure, de la flotte, du sentier
avec de
la caillasse, un beau ciel clair, une forêt, un volcan, des châteaux et
j'en
oublie ! Si je peux vous lister tout cela, c'est que les graphismes
sont très
agréables à regarder. Alex est bien défini, son animation est normale
sauf une
partie de son anatomie que l'éthique m'interdit de citer (ça sera dans
un autre
paragraphe). Les ennemis, éléments destructibles et autres projectiles
sont
également bien fait. Côté animation, ce n’est pas très variés mais ils
sont
nombreux alors ça compense ! A noter que certains décors sont
illusoires et/ou
attrape nigauds. Alors, on ne fait pas son escargot mais ce n’est pas
une
raison pour faire son bourrin !
Jouabilité
5 touches dont une mystère sont présente sur le pad, qui se
présente à
vous tel un parallélépipède droit ! La croix (j'ai failli dire
le stick,
quelle honte ! Ah je l'ai dis) directionnelle sert à bouger notre héros
intelligent parce que sa tête elle est grosse, le bouton A nous sert à
se
qu'Alex prenne une impulsion sur le sol et s'élance dans les airs avant
que la
loi de Newton le rappelle à l'ordre. En clair il saute. Dans un
environnement
aqueux, ce même bouton ne sert à rien. Oui, vers car Alex, c'est un
athlète il
saute des distance de titans et peut tenir longtemps sous l'eau. Le
meilleur
pour l'avant fin, c'est le START qui est sur la console, gare aux
fausses
manips (POWER est pas trop loin, c'est pour ça) B sert à frapper et là
c'est
énorme et je pèse mes mots. Alex possède une énorme phalange qui fait
la moitié
de la dimension de son crâne ! Mike Tyson, c'est Bambi à côté ! Et les
gens qui
montrent leurs mimines ont aussi une pelleteuse à la place de ladite
main. Une
vraie déformation qui se choppe mais cette monstrueuse maladie à une
cause mystérieuse qui
a donc cet effet. Alex peut tout boxer et partout, même les rochers !
Quelle
puissance, ça me rendrait jaloux.

La
puissance brute
Combat et objets
Il y a trois sortes d'être à Nantes (j'ai envie de l'appeler comme ça
le
Miracle World). Les bestiaux qui se prennent un coup tel que même le
Captain
Falcon peut aller se rhabiller. Le pékin de base en somme. Si
la bestiole
est grosse, il lui faudra plusieurs coups de marteau organique. Alex
est un
humain et il y a d'autres humains. Des vrais qui sont des vendeurs. Car
oui,
Alex est bien de la race humaine, il aime la thune qu'il récolte par
sacs. Soit
en battant de la viande, soit en pétant la gueule à des blocs qui n'ont
rien
demandés. Une fois le salaire récolté, il va augmenter son pouvoir
d'achat avec
différents trucs. Des objets, qu'il peut également ramasser comme une
bague
Kamehameha qui détruit tout sur son passage mais en quantité limitée.
Ou un
véhicule qui va tout exploser ! Une moto, un hélico, un bateau font
partis de
l'arsenal d'Alex. Mais certains blocs sont des blocs destructeurs,
c'est
eux
les patrons
: ils vous pètent votre véhicule et tout constat à votre assurance est
inutile
! Enfin, les combats. Chez Alex Kidd, les combats contre les hommes de
main du
lutin et le Big Boss se font au Janken, c'est à dire
Pierre-Papier-Ciseaux !
Cela se joue en 3 rounds. Vous pouvez changer à volonté "d'attaque"
pendant la musique mais dès qu'elle s'arrête, c'est le duel. Si vous
gagnez,
vous marquez un point et vice-versa. Le nul annule la manche. Le 1er à
2 points
l'emporte et le perdant remporte la mort comme lot de consolation. Mais
tous
les combats n'auront pas la même fin, attendez vous à une surprise !
Regardez
la tête du boss sur un des screens. Si je vous dis qu'il y en a 3, vous
comprenez ? (Que de mystères dans ce paragraphe)... Enfin, la mort peut
vous
chopper si vous avez le malheur de vous en approchez, fuyez ou ça
sentira le
roussit pour vous.

Il a aussi une
déformation de la face !
Bande son
Bouchez les écoutilles, les bruitages sont stridents à souhait, en
particulier
celui du pognon. Mais ça reste mignon et c'est ce qui fait le charme
d'Alex
Kidd. Coté musiques, c'est assez répétitif car chaque environnement à
sa
musique : l'extérieur, le combat, le ciel, la mer, les intérieurs ...
Même
constat, on aime ou pas. Perso, je trouve que ça colle super bien à
l'ambiance
de ce jeu et elles ne sont jamais molles, il y a toujours ce côté
entraînant
qui font que les niveaux s'enchaînent assez bien. En même
temps, les vieux
jeux ont cette particularité qui est de booster nos parties niveau
sonore.
C'est joyeux, enfantin, bref ça colle bien au titre.
Durée de
vie
Accrochez-vous ! Alex Kidd semble facile mais le moindre contact avec
l'opposant le tue instantanément. Les pics ont aussi cet effet ainsi
que les
bulles craché par les ennemis. Bien sûr, les boss vous sont mortels au
moindre
contact et de plus, pas de sauvegarde même par mot de passe.
Comptez
15 heures la première fois pour arriver au bout, l'inconnu tue
souvent
dans ce jeu. De plus, la mort vient chercher les
retardataires alors
mettez pas d'obstacles supplémentaire à votre périple. Au vu du double
objectif, gouverner le royaume n'est autorisé qu'aux fouineurs
minutieux car
les objets pour cette quête sont bien protégés. Il faut avoir un peu
d'esprit Metroid. Ce jeu d'aventure a un point commun avec
cette
référence. Tout est nocif. Pire qu'avec Samus puisqu'elle peut
encaisser des
dégâts. Inutile de dire donc que l'environnement est sadique avec vous.
C'est
une difficulté qui s'accroit savamment. Au début, ce n’est pas méchant,
à la
fin ça devient du pré calculé et c'est ce qui fait de ce jeu, une
référence
remarquable dans le danger, celui que Rambo connait. Dernier point,
quand vous
flanchez, une petite invincibilité est là, mais vraiment pas longtemps !

Un saut et c'est votre facture qui s'envole. Y'a des escrocs partout !
Le coup de poing
salvateur ?
J'y ai joué jeune et il m'a donné ce goût pour la difficulté dans un
jeu vidéo.
Assez méconnu, ce jeu mérite que l'on s'y attarde
Graphismes : 16/20 De la très bonne Master System pour un jeu de cette
époque
qui ne semble pas avoir vieilli
Jouabilité : 14/20 Un peu glissante car rapide, prenez le rythme
Durée de vie : 17/20 Du sang froid pour finir le jeu à 100 %
Bande son : 13/20 Joyeuses dans l'esprit du jeu
Scénario : 12/20 La quête cachée rend le challenge intéressant
Total
: 14/20
Un excellent jeu de plate forme/aventures dont la difficulté sadique
n'est pas
facile à maîtriser
Meta
Knight
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