Test d'Alex Kidd in Miracle World sur Master System


Le début d'un long périple. En plus le titre, il clignote en rouge avec le jaune, ça fait Las Vegas !

Ah, Alex Kidd ! Ce cher garnement qui fût jadis la mascotte de Sega a eu de beaux jours devant lui avec la Master System. Ce jeu était inclus dans la console et se mettait en route quand il n'y avait pas de cartouche dans le port. Mais trêve de nostalgie, je vais vous analyser ce petit bijou de la console 8 bits de salon de Sega !

Personnage


Alex Who ? Et bien, Alex Kidd, c'était au temps des rires et des chants ... je m'égare. Alex, c'est un garçon habillé en rouge et blanc avec une grosse tête qui est le prince de son pays.
Il a la carrure d'un enfant assez normal et possède un grand courage ! (Ca deviens niais, passons à la suite !)

Scénario

Un écran titre qui montre un aperçu de toute l'aventure de ce jeune garçon ! On voit également le méchant avec sa tronche de lutin. Bref c'est simple, y'a juste à appuyer sur A pour démarrer. Nous avons alors la carte du monde qui est assez vaste et on remarque qu’Alex bouffe avant chaque niveau ! Dans la version bundle, c'est un burger mais en version cartouche, c'est du riz mais il mange amoureusement sa collation avant d'aller risquer sa vie. Mais pour avoir le droit de casser la graine comme ça, y'a bien un petit scénar ! Gros Lutin a capturé la princesse du monde où va évoluer Billy The Kidd puis a peuplé le monde idyllique de plein de saloperies comme des crapauds ou des ptérodactyles. Bref ca va castagner ! Mais GL (oui, je suis familier avec l'ennemi) il n’a pas fait ça pour occuper ses dimanches à rester regarder Derrick en buvant de la bière. Il a agi intelligemment car une légende raconte qu'un vulgaire papier contient un code qui une fois effectué, attribue la régence du royaume. Alex Kidd a donc 2 buts dans ce jeu. Sauver sa dulcinée et conquérir le pays en passant pour un sauveur. Être un héros tout en se goinfrant, la vie de rêve, quoi ! Au fait, pour bien comprendre l'histoire, un petit peu de connaissances de la langue britannique est recommandé. Pas de quoi traduire ce test non plus …

Content ! J'ai de quoi becquter ! Où c'est qu'on va ensuite ?

Graphismes et animations

Le relief du Miracle World est bien plus étoffé que ce qu'on apprend au primaire (La plaine, les plateaux et les montagnes) ! On peut voir la typographie générale sur la carte mais on a de la verdure, de la flotte, du sentier avec de la caillasse, un beau ciel clair, une forêt, un volcan, des châteaux et j'en oublie ! Si je peux vous lister tout cela, c'est que les graphismes sont très agréables à regarder. Alex est bien défini, son animation est normale sauf une partie de son anatomie que l'éthique m'interdit de citer (ça sera dans un autre paragraphe). Les ennemis, éléments destructibles et autres projectiles sont également bien fait. Côté animation, ce n’est pas très variés mais ils sont nombreux alors ça compense ! A noter que certains décors sont illusoires et/ou attrape nigauds. Alors, on ne fait pas son escargot mais ce n’est pas une raison pour faire son bourrin !

Jouabilité

5 touches dont une mystère sont présente sur le pad, qui se présente à vous tel un parallélépipède droit ! La croix (j'ai failli dire le stick, quelle honte ! Ah je l'ai dis) directionnelle sert à bouger notre héros intelligent parce que sa tête elle est grosse, le bouton A nous sert à se qu'Alex prenne une impulsion sur le sol et s'élance dans les airs avant que la loi de Newton le rappelle à l'ordre. En clair il saute. Dans un environnement aqueux, ce même bouton ne sert à rien. Oui, vers car Alex, c'est un athlète il saute des distance de titans et peut tenir longtemps sous l'eau. Le meilleur pour l'avant fin, c'est le START qui est sur la console, gare aux fausses manips (POWER est pas trop loin, c'est pour ça) B sert à frapper et là c'est énorme et je pèse mes mots. Alex possède une énorme phalange qui fait la moitié de la dimension de son crâne ! Mike Tyson, c'est Bambi à côté ! Et les gens qui montrent leurs mimines ont aussi une pelleteuse à la place de ladite main. Une vraie déformation qui se choppe mais cette monstrueuse maladie à une cause mystérieuse qui a donc cet effet. Alex peut tout boxer et partout, même les rochers ! Quelle puissance, ça me rendrait jaloux.

La puissance brute

Combat et objets

Il y a trois sortes d'être à Nantes (j'ai envie de l'appeler comme ça le Miracle World). Les bestiaux qui se prennent un coup tel que même le Captain Falcon peut aller se rhabiller. Le pékin de base en somme. Si la bestiole est grosse, il lui faudra plusieurs coups de marteau organique. Alex est un humain et il y a d'autres humains. Des vrais qui sont des vendeurs. Car oui, Alex est bien de la race humaine, il aime la thune qu'il récolte par sacs. Soit en battant de la viande, soit en pétant la gueule à des blocs qui n'ont rien demandés. Une fois le salaire récolté, il va augmenter son pouvoir d'achat avec différents trucs. Des objets, qu'il peut également ramasser comme une bague Kamehameha qui détruit tout sur son passage mais en quantité limitée. Ou un véhicule qui va tout exploser ! Une moto, un hélico, un bateau font partis de l'arsenal d'Alex. Mais certains blocs sont des blocs destructeurs, c'est eux les patrons : ils vous pètent votre véhicule et tout constat à votre assurance est inutile ! Enfin, les combats. Chez Alex Kidd, les combats contre les hommes de main du lutin et le Big Boss se font au Janken, c'est à dire Pierre-Papier-Ciseaux ! Cela se joue en 3 rounds. Vous pouvez changer à volonté "d'attaque" pendant la musique mais dès qu'elle s'arrête, c'est le duel. Si vous gagnez, vous marquez un point et vice-versa. Le nul annule la manche. Le 1er à 2 points l'emporte et le perdant remporte la mort comme lot de consolation. Mais tous les combats n'auront pas la même fin, attendez vous à une surprise ! Regardez la tête du boss sur un des screens. Si je vous dis qu'il y en a 3, vous comprenez ? (Que de mystères dans ce paragraphe)... Enfin, la mort peut vous chopper si vous avez le malheur de vous en approchez, fuyez ou ça sentira le roussit pour vous.

Il a aussi une déformation de la face ! 

Bande son

Bouchez les écoutilles, les bruitages sont stridents à souhait, en particulier celui du pognon. Mais ça reste mignon et c'est ce qui fait le charme d'Alex Kidd. Coté musiques, c'est assez répétitif car chaque environnement à sa musique : l'extérieur, le combat, le ciel, la mer, les intérieurs ... Même constat, on aime ou pas. Perso, je trouve que ça colle super bien à l'ambiance de ce jeu et elles ne sont jamais molles, il y a toujours ce côté entraînant qui font que les niveaux s'enchaînent assez bien. En même temps, les vieux jeux ont cette particularité qui est de booster nos parties niveau sonore. C'est joyeux, enfantin, bref ça colle bien au titre.

Durée de vie

Accrochez-vous ! Alex Kidd semble facile mais le moindre contact avec l'opposant le tue instantanément. Les pics ont aussi cet effet ainsi que les bulles craché par les ennemis. Bien sûr, les boss vous sont mortels au moindre contact et de plus, pas de sauvegarde même par mot de passe.  Comptez 15 heures la première fois pour arriver au bout, l'inconnu tue souvent dans ce jeu.  De plus, la mort vient chercher les retardataires alors mettez pas d'obstacles supplémentaire à votre périple. Au vu du double objectif, gouverner le royaume n'est autorisé qu'aux fouineurs minutieux car les objets pour cette quête sont bien protégés. Il faut avoir un peu d'esprit Metroid. Ce jeu d'aventure a un point commun avec cette référence. Tout est nocif. Pire qu'avec Samus puisqu'elle peut encaisser des dégâts. Inutile de dire donc que l'environnement est sadique avec vous. C'est une difficulté qui s'accroit savamment. Au début, ce n’est pas méchant, à la fin ça devient du pré calculé et c'est ce qui fait de ce jeu, une référence remarquable dans le danger, celui que Rambo connait. Dernier point, quand vous flanchez, une petite invincibilité est là, mais vraiment pas longtemps !


Un saut et c'est votre facture qui s'envole. Y'a des escrocs partout !

Le coup de poing salvateur ?

J'y ai joué jeune et il m'a donné ce goût pour la difficulté dans un jeu vidéo. Assez méconnu, ce jeu mérite que l'on s'y attarde

Graphismes : 16/20 De la très bonne Master System pour un jeu de cette époque qui ne semble pas avoir vieilli
Jouabilité : 14/20 Un peu glissante car rapide, prenez le rythme
Durée de vie : 17/20 Du sang froid pour finir le jeu à 100 %
Bande son : 13/20 Joyeuses dans l'esprit du jeu
Scénario : 12/20 La quête cachée rend le challenge intéressant

Total : 14/20


Un excellent jeu de plate forme/aventures dont la difficulté sadique n'est pas facile à maîtriser

Meta Knight