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Test de
Burnout Legend sur PSP
Gilet de sécurité et triangle sont
désormais obligatoires dans toutes les voitures. C’est écrit dans les
règles du code de la route. Sauf que dans Burnout, ces règles
n’existent pas et pas besoin de PV pour excès de vitesse ou refus de
priorité ! Legends ne déroge pas à la règle en plus de ravir les fans
sur de nombreux points.

Je me suis amélioré depis
Burnout 3 !
GRAPHISMES
On
ne déroge pas à la tradition chez nous justement car nous
allons
évoquer le premier point de ce test : les graphismes. Regardez le test
de Burnout 3 et vous serez assez surpris de voir qu’ils ne changent pas
tellement. Le point majeur à noter est que ces graphismes sont les
mêmes sur PSP, ce qui prouve que la résolution graphique de la console
est utilisée à son maximum. Mais nous serons assez surpris de constater
que des bugs subsistent en pleine course ou qu’il y ait des
ralentissements tout de même assez fréquents. Les voitures sont bien
modélisées en plus d’être les grandes classiques de la saga. Quant aux
courses, notons que les plus classiques des trois premiers
Burnout ont été reprises en ayant été légèrement retouchées. Bref, vous
l’aurez compris, Burnout Legends mérite son nom grâce à sa reprise des
éléments les plus célèbres qui ont marqué sa série.
BANDE-SON
Au
niveau de la bande-son, on peut remarquer que les musiques restent
inchangées et nous avons aussi le droit ici à une sorte de remix mais
avec toutes les musiques des trois premiers Burnout. Sans grande
nouveauté donc ni sans ajouts, ce qui s’avère un petit peu décevant.
Toutefois, il est tout de même agréable de retrouver ce même répertoire
varié de Burnout 3 au niveau des styles de musique.
C'est
ça
d'avoir le feu au croupion!
JOUABILITE
La
jouabilité s’est toujours avérée fragile sur la PSP mais ici, elle est
quasi parfaite. En effet, au niveau du pilotage des voitures, on est
agréablement surpris de voir que les touches s’avèrent les mêmes que
celles des opus sur la PS2. En plus de cela, la maniabilité des
véhicules n’est pas trop difficile à assimiler et est calée sur celle
de Burnout 3. En revanche, cette maniabilité est plus souple avec
l’utilisation du joystick que celle de la croix. Quant aux fameux
crashs, la seule différence à noter est que l’utilisation de
l’aftertouch est moins souple que sur le Burnout 3 et que le
crashbreaker change de touche (triangle au lieu de R2).
DUREE DE VIE
Bon
en ce qui concerne la durée de vie, des changements mineurs sont à
noter. Tout d’abord, on sera surpris de constater que malgré la reprise
des courses qui ont marqué la saga n’augmentent guère la durée de vie
de l’opus. En effet, celles-ci s’ajoutent aux courses de Burnout 3 mais
avec beaucoup moins d’épreuves. Les crashs sont toujours au nombre de
cent, ce qui permet de compenser. Cette durée de vie sera applicable
aux fans seulement car ces derniers connaissent déjà les courses «
classiques ». Quant à ceux qui découvriront la saga sur cet opus PSP,
il faudra compter une bonne dizaine d’heures supplémentaires pour
achever le jeu à 100% le temps pour eux de récupérer les trophées, les
takedowns signatures, les véhicules… identiques à Burnout 3 avec
quelques rajouts. Le mode online fait d’ailleurs partie intégrante de
cette durée de vie car pour finir le jeu à 100%, il vous faudra gagner
des voitures collectors contre des adversaires qui ne seront autres que
vos amis. Bref, dire que ce jeu varie de 50 à 60 heures de jeu n’est
pas exagéré selon le type de joueur que l’on est (débutant ou expert).

Les flics traversent au vert,
c'est bien pour les enfants
LE JAUNE, CA SAUVE DES VIES ?
Cet
opus sur PSP est l’un des meilleurs jeux de course de l’année 2005 sur
PSP et a été fait Platinum. Ce qui prouve que sur n’importe quel
support, Burnout est toujours capable de ravir ses fans sans aucune
déception grâce à son apport d’originalité et d’opus totalement
différents les uns des autres. Celui-ci est un petit bijou pour
collectionneurs qui se sont dit avant sa sortie : « J’aurai tellement
voulu utiliser la voiture de Burnout 2 dans la course silverlake de
Burnout 3 ». Le déisr des fans est donc largement conquis même si l’on
assiste à une sorte de remake. Amis des courses, faites vos crashs !
GRAPHISMES :
17/20
Un
moteur garphique de la PSP utilisé à fond, des voitures très bien
modélisées, des explosions bien rendues… Tout cela aurait pu être
parfait si des bugs ne subsistaient pas tout au long du jeu.
BANDE-SON : 20/20
Calée sur le même type de répertoire que le Burnout 3 qui était déjà
parfait.
JOUABILITE : 17/20
Très
bonne prise en main dans l’utilisation du joystick mais qui s’avère
plus « rigide » avec la croix. Bonne fluidité de mouvements permettant
ainsi d’avoir une difficulté plutôt équilibrée sur l’ensemble du jeu.
Comme à l’accoutumé quoi !
DUREE DE VIE : 18/20
Même
sur PSP, elle est classique et fidèle à la saga. Petit bémol, moins
d’épreuves que les autres mais avec autant de plaisir de jeu. 50 heures
au minimum donc.
NOTE GENERALE : 18/20
Des
Bugs qui subsistent toujours après le troisième opus, moins d’épreuves
que d’habitude… Bref, si le simple fait d’avoir repris les grands
classiques de la Saga Burnout ne faisait pas l’originalité de cet opus,
ce test aurait valu pour un pâle remake et aurait eu 4 points en moins.
Mais vu que le plaisir de jeu est retrouvé sur un autre support est que
les graphismes sont en plus d’une excellente qualité, je dis chapeau
bas aux développeurs d’avoir osé le pari d’adapter Burnout sur PSP.
Conclusion : « Spin and win » (miser et gagner).
Snake
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