Test de Coca Cola Kid sur Game Gear


Avec mon fresbee capsule, je vais tous les décapiter !

Pour commencer, petit contexte "historique". Les années 90 sont la grande période du soda avec en tête de gondole, le Coca Cola. Le Coca, c'est bon, je le confirme. Hors, notre loi du capitalisme fait que la multinationale américaine doit toucher un plus grand public pour qu’il soit infecté de la "Coca Cola Fever !"
Le marché du jeu vidéo est en croissance partout dans le monde et quoi de mieux qu'un jeu vidéo pour attirer le consommateur ?? La Coca Cola Company a eu une idée qui à cramé le concurrent Pepsi, et c'est sur la portable de Sega que ça se joue.

Scénario

En tant que bon testeur, je m'efforce de trouver un scénario. Mais comme je ne pige rien au japonais, vous allez avoir une traduction by Meta Knight. Nous sommes dans le siège de la société productrice du breuvage. Une discussion entre un homme et une femme s'engage. Mais soudain, une animation nous annonce que l'homme est un salaud ! Il a dupé la jeune et frêle femme pour accomplir son plan qui est l'arrêt de la production du Coca ! Mais, pour notre bonheur, un jeune branché accro au skate qui semble avoir une place de livreur ne l'entend pas de cette oreille. Et l'homme que nous allons appeler Mr.Pulee (un mélange de punk et de Bruce Lee, je sais, fallait la trouver.) va tout faire pour arrêter le jeune garçon. En d'autres termes, c'est hyper nul. Un enfant de cet âge qui blaire dans un siège social à une connotation d'appartenance. Le jeune fait parti de la maison Coca, donc on voit bien que le public ciblé, c'est le jeune qui joue à la Game Gear.

Personnages


Là, il va y en avoir parce que c'est à la limite de la connerie intense du genre "Ces persos, ils sont sortis de l'imagination de Bowser !". On a le jeune. Fin comme un haricot, habillé comme un jeune doit s'habiller avec une casquette, une chemise, un short et des shoes, bref le jeune que l'on croise tout les jours en ville quoi ! Avec une coiffure qui doit tenir avec du gel très spécial "résiste à tout", il a un corps d'ado avec une tête de gosse. Et là arrive les gars que vous, lecteurs, vous voyez tout les jours, ils sont cachés et c'est peut être un de vos voisins. C'est vrai, on croise toujours des boxeurs dans la rue surentraînés, des oiseaux de fer, des gros qui veulent vous rouler dessus, des ninjas et j'ai gardé mon coup de cœur pour la fin, des gars avec une hélice à la ceinture qui vous bombardent la truffe. Ce jeu a des boss, quel bonheur ! Mr Pulee est le 1er et sinon on a des karatékas et autres personnages contre le Coca. Enfin une personne X qui reçoit des appels une fois les boss battus. Il y a donc un leader derrière cette conspiration qui constate que le jeune, il est croisé avec Jacky Chan. Quel beau casting, il va mériter une note !


Meurs, misérable militant de la boisson saine !

Graphismes

Bon c'est pas top mais les personnages sont reconnaissables. Sinon y'aurai pas eu le paragraphe avant ! Bon fini la retenue, je gueule ! C'est honteux ! Une vraie propagande ! Il n'y a pas un niveau sans le logo de la firme du Père Noël ! Franchement, Sega m'a déçu de faire ce jeu uniquement pour un pourcentage. Y'a des canettes dans tout les magasins et elles ne contiennent pas de la flotte ! Tout ce déroule aux USA, pays de la boisson, le must reste un niveau appelé "Ruins» qui n'est autre qu'une usine de Coca abandonnée ! Ce jeu, c'est pire qu'une vitrine publicitaire, les screenshots en témoignent ! Qu'on colle un logo à droite à gauche, là OK, normal pour un sponsor, mais là c'est omniprésent ! La firme est présenté comme bénite pour ce garçon parce que dès qu'il est sur le point de crever, il boit du Coca et ça lui recharge les batteries ! Ce gars, qu'on peut voir mâcher du chewing gum, vit grâce au produit de son gagne pain. En plus, trop de sucre, ça donne des problèmes de santé et bien pas dans le jeu. Ce mec, c'est le croisement de Wario et de Sangoku ! Le jeu pousse l'image de sainteté à son extrême quand le héros a suffisamment de pièces qu'il a choppé dans les niveaux pour aller acheter des produits Coca Cola dans le distributeur qui ne contient que des boissons noires ! Elles sont essentielle car synonyme de bonus ! J'anticipe un de mes articles pour un lien avec un autre jeu : Zool., ce jeu, également sur une console qui est plus fort que toi, a aussi de la pub, mais de l'ordre de 2, 3 logos sur quelques niveaux.  Alors que là, tout tourne autour du Coke ! L'un des points forts reste les éléments destructibles que je vais parler dans la jouabilité tellement c'est débile et illogique !

Jouabilité

Maintenant que j'ai bien craché mon venin sur les graphismes, on va combiner la jouabilité dont on pouvoir analyser l'animation ! Alors, la croix sert à bouger (logique), le bouton B à sauter et le A à administrer un formidable coup de pied retourné ! Ce mec fin comme une allumette et musclé comme un crayon en pâte à modeler peut te buter Rocky et autres Godzilla en un coup. Pour les boss il en faut plusieurs. C'est aussi simple, une phase où ils attaquent sans qu'on puisse les toucher et ils traversent le terrain et vous appuyez sur A pour les rendre stériles ! Personnellement, pour notre punk enfoiré, on se met à droite et on martèle A et il fuit blessé physiquement. Notre petit gars arrive à défigurer les gens avec ses pieds. C'est énorme. Puisque on parle ennemis, ils bougent, ils attaquent dans un rythme très ordonné. Un exemple, prenons un mec Pokéball, au lieu de bouger, il mange et dès que vous arrivez à un endroit précis, il va vous débaroulez dessus comme un porc sans jamais s'arrêter. Alors qu'Alex Kidd a des boss futés mais des ennemis cons mais très dangereux, notre livreur peut se faire bombarder la gueule, il va juste faire un saut en arrière et va retourner au front sans broncher. Mais reprenons les commandes. Il existe des combos avec la croix. En pressant B et la croix vers le bas, il va faire une glissade Megaman ! Si vous appuyez la croix toujours en bas mais cette fois en maintenant A, il va concentrer une aura due au Coca et une fois relâchée, va faire un féroce coup de coude à la Wario, avec un halo autour du bras. Comment voulez vous que les murs, les cabines téléphoniques et autres caisses survivent à ce rouleau compresseur ? De plus, c'est un vrai gymnaste car une fois en course, un coup de A et le voilà en train de nous faire en salto avant. En fin de niveau, c'est deux saltos arrière et il se casse. Quelle énergie qui émane du Coca Cola, surtout qu'il peut rebondir entre deux murs comme le fait Mario. Il peut egalement tuer ses opposants avec des armes meurtrières telles qu'un frisbee. Un vrai mutant ce garçon. Un bon point, on peut choisir son itinéraire en changeant d'escalier avec la croix.


Loin de la population, Coca Cola est partout

Durée de vie


Le jeu est calqué sur Sonic, donc c'est rapide, mais comme ce mec se mange plein de trucs, il doit se soigner. Certains niveaux sont très long et par la même occasion, très chiants. Certains atteignent 5 minutes et ont une allure de labyrinthe. Tout est fait pour que le joueur reste sur sa console pour admirer les bienfaits de la boisson. Le fait que la Game Gear soit une console à faible autonomie rend la chose comique. On ne peut donc le finir qu'en l'émulant. Chaque niveau étant divisé en actes, on sent que Coca veut utiliser la coolitude de Sonic pour se faire son blé. Moi, qui ne suis plus un néophyte, il m'a fallu 2 heures pour 3 niveaux car j'explorais un peu pour ne pas me viander. Imaginez un gosse de 6 ans, ce jeu lui fait au moins pour ses 12 ans pour tenter de le finir. Sans compter que les parents achètent les piles et le Coca (faut bien que l'endoctrinement porte ses fruits), ça revient cher pour un simple jeu. Au fait, je n’ai pas arrêté car j'étais rendu au Game Over, mais parce que ce jeu m'a tellement saoulé avec ces chemins tous plus débiles les uns que les autres.

Bande son

Des bruits très Sonic, histoire de pas se fouler un pouce en le codant, une musique qui vous tape sur le système tellement c'est répétitif. Avec ça, comment je vais faire un paragraphe moi ? Ah si, pour la musique, imaginez que votre dentiste fasse de l'électro avec ses instruments et vous avez une bande son traumatisante. Sans déconner, le terme jeu commercial à été fondé avec ce jeu. La preuve, le logo Coca Cola est présent 3 fois au démarrage dont une fois au dessus de Sega. Pour en revenir à la bouillie musicale, sachez que j'aime les sons dits "oldies", regardez mes notes sur Megaman et Alex Kidd, mais là trop c'est trop ! La seule chose que je peux faire pour arrêter de vous dégoûter, c'est de passer à la notation


Ma vie tient à un carré

Une petite bouteille ?

Spyro m'a fait rire pour ces bugs, Coca Cola Kid m'a fait rire pour son niveau de merde élevé et ambiante et m'a fait sortir de mes gonds pour le bourrage de crâne marketing.

Scénario  : 06/20 Coca veut se faire du flouze, alors ils prétextent une fermeture dans un jeu pour qu'un livreur consommateur remonte le quota en bourse de la firme
Personnages : 15/20 Un casting qui à dût désengorger les asiles américains
Graphismes : 03/20 C'est beau mais on critiquait la propagande lors de la guerre froide, c'est pas mieux avec ce titre
Jouabilité : 12/20 On découvre Hulk durant sa jeunesse
Durée de vie : 04/20 Résister à ce cauchemar relève de la médaille olympique
Bande son : 02/20 Le Coca me ressort par les oreilles

Total : 05/20

L'image parfaite du jeu, usine à thunes et à l'influence de masse. A ne pas essayer, sauf si vous êtes suicidaire et/ou fan de soda de la marque.


Je défendrai le magasin jusqu'a ma dernière bouteille !
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Meta Knight qui aime quand même le Sprite