Test de Diddy Kong Racing sur Nintendo 64

Le jeune chimpanzé du la DK Crew arrive sur la Nintendo 64 pour faire une alternative à Mario Kart 64. Alors pour ne pas passer pour une vulgaire tentative de détroner l'italien, Diddy va innover dans le genre avec une foule de nouveautés qui en feront une référence dans l'univers de la console ! J'exagère ? Alors si vous ne me croyez pas, lisez donc ce test.

Ils dansent avant de se tamponner la truffe, c'est une méthode comme une autre

Scénario


Meta Knight a fumé ! Un scénario dans un jeu de course ! Hé bien, Diddy Kong Racing est un jeu de course avec un mode Aventure ! C'est plus fort que du roquefort ! Et comme je suis gentil, je vais vous le dévoiler. Il existe une île paradisique où vit Timber, tigre de profession et qui aime faire la course avec ses potes, Tiptup la tortue, Pipsy la souris, Bumper le blaireau (on se fout pas de lui) ainsi que Drumstick le coq. Tout ce petit monde vit avec Taj, éléphant et genie à plein temps depuis toujours. Timber vit avec ces parents en parfaite harmonie avec son bled. Un beau jour, les parents de ce dernier partirent en vacances et confièrent l'île à Timber. Grosse erreur ! Un porc, un vrai, un tatoué du nom de Wizpig en profite pour prendre le contrôle de l'île ! le but étant de prouver sa supériorité, il va bloquer l'acces à toutes les courses de l'île, va pervertir des gentils animaux pour en faire ses sous fifres en confiant un quart d'une amulette à chacun pour garder son repère inviolable. Il va enfin se débarrasser de son plus gros concurrent en jetant un sort au poulet. Bref, ça craint. Timber n'a d'autres choix que d'appeler Diddy à la rescousse en lui adressant un courrier. Notre héros décide d'aller l'aider et va appeler ces grands amis de son entreprise, Conker et Banjo. Dans le tas, il va amener Krunch, un espion Kremling chargé de surveiller Diddy qui se révèle avoir un bon fond. Wizpig n'a qu'a bien se tenir, Diddy et sa bande vont lui couper le gras qu'il a en trop !

Graphismes

Déjà, un point positif par rapport à l'illustre référence ! DKR est beau et ça pète de couleurs. On reconnait les personnages de face ou de dos sans avoir l'impression de piloter un tas de pixels. Les décors sont assez fourni en détail et les éléments de la piste sont bien intégrés. Concernant l'animation, c'est relativement fluide et l'impression de vitesse est bien là. Comme univers, vous allez explorez un monde préhistorique avec diplodocus et ptérodactiles, un sommet enneigé, une île pirate et un monde moyennageux. Pour clore en beauté notre tour de l'île, une balade dans l'espace ! Que du bonheur ! L'île de Timber est également un plaisir pour les yeux tant qu'elle regorge de petits détails bien sympathiques ! A noter que pour le multijoueurs, les graphismes sont plus grossiers pour concever de la fluidité. Comme quoi la 64 peut combiner beauté et rapidité.


Petit navire !

Jouabilité


Cette fois, on n'impose pas de fantaisies et la maniabilité du titre est aussi plaisante que dans un Mario Kart. Le stick sert à bouger, le bouton A a accélérer, le bouton B à freiner et à faire des marches arrière combiné au stick. Le bouton C sert à changer la caméra, le bouton Z à utiliser des objets si vous en avez pris un ou à klaxonner et les gâchettes L et R à prendre des virages sérrés. Combiné à l'accelérateur et au frein, ces manoeuvres se révèlent très dangereuses alors calculez bien votre trajectoire ! Si vous êtes habitué à notre cher Mario Kart, vous n'aurez aucun problèmes d'adaptation. Or, Rareware vous permet de conduire trois type de véhicules ! On a la voiture, l'hydroglisseur et l'avion ! Si on prend la voiture en réference, l'hydro tourne plus difficilement sur l'eau et sur la terre (merci les gâchettes). L'avion se pilote en prenant compte qui si vous inclinez le stick vers le haut, vous piquez du nez. A l'inverse, une poussée vers le bas vous permet de prendre de l'altitude. A noter que avec les gâchettes, vous pouvez faire des loopings ! Enfin, le jeu étant un peu trop sensible avec les collisions dûes aux ailes de l'avion, ça met du challenge en plus.

Durée de vie

Rien que pour le solo, l'aventure vous tiendra de longues heures devant votre conHoshiyosole. Le but de l'histoire est de collecter le plus de ballons pour reprendre le contrôles de l'île. Pour celà, il faut finir une course en leadership, trouver les ballons pommés sur l'île et gagner les défis assez simples de Taj en tapis volant.

Pour faire du concret, on va décrire comment fonctionne un monde. Déjà, il faut le nombre suffisant de ballons pour que la porte s'ouvre. Ensuite, on fait les courses en fonction des ballons en sa possession. Une fois la formalité finie, un duel contre le maître des lieux qui n'est pas très évident. On le bat (heureux) et il nous informe qu'il a mis des pièces d'argent sur chaque tracé (8 par course) et que c'est à nous de les collecter. Bien sûr, elles sont placés à des endroits quii nous font perdre du temps car il faut toutes les chopper et finir premier pour clore définitivement une course. Ce travail de titan a un point positif, celui de nous rendre meilleurs pour le Free Run. Ensuite on va se remanger le boss qui est devenu beaucoup plus fort !! Après une victoire arracée à la dernière seconde, il vout remet son bout de métal. Voilà mais ce n'est pas tout. Il faut finir la quêtes des pièces pour avoir le choix du véhicule en Free Run sinon c'est imposé. Si vous aimez vous faire du mal, vous pouvez vous remanger indéfiniment le boss qui est redevenu gentil. A noter que les boss sont de vrais ordures et demarrent avant vous ! Alors à vous de maîtriser le démarrage fusée ! TT, le chronomètre du Time Trial a aussi sa part dans l'aventure. Dans chaque monde, une porte comporte une serrure, à vous de trouver la clé dans une des courses ! (Vous pouvez quitter une fois la clé en poche, elle sera compatibilisée) Cette fameuse porte comporte un défi, comme une Battle de Mario Kart et si vous êtes le gagnant, un morceau d'amulette TT (divisée aussi en 4) ! Enfin, un Grand Prix de chaque monde pour ainsi devenir le maître sachant que les adversaires sont plus intelligents !  

Déjà, c'est énorme ! Il y a 5 mondes avec à peu près le même système (sauf pour les amulettes) et 2 boss qui sont loin d'être évident ! Il existe un monde mirroit ou aventure 2 avec une difficulté énorme ! (Ca double à l'aise la durée de vie) Pour les vrais dur, il y a le défi de TT. En mode aventure, activer le Time Trial permet de s'entraîner. Une première fois, ça passe. Ensuite arrive le fantôme de TT qui est d'une diifficulté ïnouie ! Une erreur de votre part et il vous bat. Un pro ce mec ! En plus, il faut faire ça sur tous les parcours mais une fois ce calvaire fini, une belle récompense arrive ! Enfin, à un moment de l'histoire, vous aurez l'occasion de délivrer Drumstick de son emprisonnement magique.


Schumacher de la jungle

Objets et accélérateurs

Comme son exemple, DKR permet de cartonner ses adversaires avec des moyens plutôt vicieux. Le système marche encore avec des ballons (le moteur du jeu) et chaque couleur correspond à un effet précis. Le  bleu procure du boost, le rouge vous permet de shooter les autres concurrents, le vert pose une sorte de mine, un piège sur le circuit qui dure souvent un tour, le jaune invoque un bouclier et le multicolore vous attire vers les autres tel un aimant. On peut donc selectionner l'idem qui nous intéresse. Or chaque type d'objet à 3 niveaux. Encore un exemple concret : Le ballon rouge, celui qui fournit des missiles. Un ballon donne un simple missile, deux ballons, un missile autoguidé, trois ballons, dix missiles simples. Or si vous changez de couleur, vous perdez votre amélioration. De même, après trois ballons, l'effet restera à son maximum  (sauf pour les missiles,  il fournit une autre recharge de dix)

Des flèches sont également présentes sur la piste. Le zappeur, car tel est son nom, procure une brève accélération permettant de recoller en cas de traine ou d'infliger un serieuse avance à son dauphin. Si vous relâchez le bouton A avant de le toucher et que vous rappuyez dès que vous avez la poussée, il sera plus efficace (je sais de quoi je parle). Enfin, certains zappeurs n'apparaissent que pour certains véhicules tandis que d'autres peuvent servir pour plusieurs véhicules. Un exemple cocasse : prendre un boost de voiture avec un avion. Alors soyez stratégique dans vos boosts car ce dernier cas de figure n'est pas recommandé si vous voulez remporter la première place.

Musiques et sons

Du bon (encore) pour ce cher Diddy Kong Racing ! Chaque thème de course à sa musique bien précise même si certaines musiques sont sur différentes courses. C'est du très bon, mais Rare aurai pu faire mieux pour sa bande son. Quand on voit la qualité de Donkey Kong 64, c'est à se poser la question ! Attention, j'ai pas dit que c'était exécrable ! C'est mignon, plein d'instruments, variés, bref ça colle bien au jeu. Un coup de coeur pour Haunted Woods que je trouve assez dynamique. Grâce à cette transition minable, j'ai trouvé le petit plus qui manque à la bande sonore, le dynamisme. On se demande même si on est pas des touristes tellement certaines musiques sont lentes ! Par contre, les sons sont TRES présents dans le jeu et le bruit du moteur peut énerver si vous mettez votre volume assez fort. Ca cache trop la musique qui, je le répète est bien même si elle est molle par moment. Entre la musique qui peinent à se fairre entendre si elle veut se faire douce (l'art de transformer un défaut en qualité), l'aggession auditive dûe aux bruitages fait régner le chaos sur vos hauts parleurs. Un bon point tout de même, les personnages poussent souvent  leurs cris (un peu trop des fois)

En pôle position  ?


Diddy Kong Racing aurait pu avoir un meilleur acceuil si Mario n'avait pas squatter sa place de référence de jeu de course fun !

Graphismes : 16/20 Pour une fois qu'un jeu de course est beau sur la console
Jouabilité : 18/20 Presque parfaite sauf pour les virages trop serrés
Durée de vie : 19/20 Si vous le trouvez court, je peux rien faire pour vous. A part les boss, on a du multi jusqu'à 4 !
Musique et sons : 15/20 Un peu en désordre mais c'est pas bien méchant

Total  : 17/20

Une réussite totale de la part de Rareware ! Allez faire vos stocks de bananes !

Meta Knight