Test
de Diddy Kong Racing sur
Nintendo 64
Le jeune chimpanzé du
la DK Crew arrive sur la Nintendo 64 pour faire une alternative à Mario
Kart 64. Alors pour ne pas passer pour une vulgaire tentative de
détroner l'italien, Diddy va innover dans le genre avec une foule de
nouveautés qui en feront une référence dans l'univers de la console !
J'exagère ? Alors si vous ne me croyez pas, lisez donc ce test.
Ils
dansent
avant de se tamponner la truffe, c'est une méthode comme une autre
Scénario
Meta
Knight a fumé ! Un scénario dans un jeu de course ! Hé bien, Diddy Kong
Racing est un jeu de course avec un mode Aventure ! C'est plus fort que
du roquefort ! Et comme je suis gentil, je vais vous le dévoiler. Il
existe une île paradisique où vit Timber, tigre de profession et qui
aime faire la course avec ses potes, Tiptup la tortue, Pipsy la souris,
Bumper le blaireau (on se fout pas de lui) ainsi que Drumstick le coq.
Tout ce petit monde vit avec Taj, éléphant et genie à plein temps
depuis toujours. Timber vit avec ces parents en parfaite harmonie avec
son bled. Un beau jour, les parents de ce dernier partirent en vacances
et confièrent l'île à Timber. Grosse erreur ! Un porc, un vrai, un
tatoué du nom de Wizpig en profite pour prendre le contrôle de l'île !
le but étant de prouver sa supériorité, il va bloquer l'acces à toutes
les courses de l'île, va pervertir des gentils animaux pour en faire
ses sous fifres en confiant un quart d'une amulette à chacun pour
garder son repère inviolable. Il va enfin se débarrasser de
son
plus gros concurrent en jetant un sort au poulet. Bref, ça craint.
Timber n'a d'autres choix que d'appeler Diddy à la rescousse en lui
adressant un courrier. Notre héros décide d'aller l'aider et va appeler
ces grands amis de son entreprise, Conker et Banjo. Dans le tas, il va
amener Krunch, un espion Kremling chargé de surveiller Diddy qui se
révèle avoir un bon fond. Wizpig n'a qu'a bien se tenir, Diddy et sa
bande vont lui couper le gras qu'il a en trop !
Graphismes
Déjà,
un point positif par rapport à l'illustre référence ! DKR est beau et
ça pète de couleurs. On reconnait les personnages de face ou de dos
sans avoir l'impression de piloter un tas de pixels. Les décors sont
assez fourni en détail et les éléments de la piste sont bien intégrés.
Concernant l'animation, c'est relativement fluide et l'impression de
vitesse est bien là. Comme univers, vous allez explorez un monde
préhistorique avec diplodocus et ptérodactiles, un sommet enneigé, une
île pirate et un monde moyennageux. Pour clore en beauté notre tour de
l'île, une balade dans l'espace ! Que du bonheur ! L'île de Timber est
également un plaisir pour les yeux tant qu'elle regorge de petits
détails bien sympathiques ! A noter que pour le multijoueurs, les
graphismes sont plus grossiers pour concever de la fluidité. Comme quoi
la 64 peut combiner beauté et rapidité.

Petit navire !
Jouabilité
Cette
fois, on n'impose pas de fantaisies et la maniabilité du titre est
aussi plaisante que dans un Mario Kart. Le stick sert à bouger, le
bouton A a accélérer, le bouton B à freiner et à faire des marches
arrière combiné au stick. Le bouton C sert à changer la caméra, le
bouton Z à utiliser des objets si vous en avez pris un ou à klaxonner
et les gâchettes L et R à prendre des virages sérrés. Combiné
à
l'accelérateur et au frein, ces manoeuvres se révèlent très dangereuses
alors calculez bien votre trajectoire ! Si vous êtes habitué à notre
cher Mario Kart, vous n'aurez aucun problèmes d'adaptation. Or,
Rareware vous permet de conduire trois type de véhicules ! On a la
voiture, l'hydroglisseur et l'avion ! Si on prend la voiture en
réference, l'hydro tourne plus difficilement sur l'eau et sur la terre
(merci les gâchettes). L'avion se pilote en prenant compte qui si vous
inclinez le stick vers le haut, vous piquez du nez. A l'inverse, une
poussée vers le bas vous permet de prendre de l'altitude. A noter que
avec les gâchettes, vous pouvez faire des loopings ! Enfin, le jeu
étant un peu trop sensible avec les collisions dûes aux ailes de
l'avion, ça met du challenge en plus.
Durée de
vie
Rien
que pour le solo, l'aventure vous tiendra de longues heures devant
votre conHoshiyosole. Le but de l'histoire est de collecter le plus de
ballons
pour reprendre le contrôles de l'île. Pour celà, il faut finir une
course en leadership, trouver les ballons pommés sur l'île et gagner
les défis assez simples de Taj en tapis volant.
Pour faire du
concret, on va décrire comment fonctionne un monde. Déjà, il faut le
nombre suffisant de ballons pour que la porte s'ouvre. Ensuite, on fait
les courses en fonction des ballons en sa possession. Une fois la
formalité finie, un duel contre le maître des lieux qui n'est pas très
évident. On le bat (heureux) et il nous informe qu'il a mis des pièces
d'argent sur chaque tracé (8 par course) et que c'est à nous de les
collecter. Bien sûr, elles sont placés à des endroits quii nous font
perdre du temps car il faut toutes les chopper et finir premier pour
clore définitivement une course. Ce travail de titan a un point
positif, celui de nous rendre meilleurs pour le Free Run. Ensuite on va
se remanger le boss qui est devenu beaucoup plus fort !! Après une
victoire arracée à la dernière seconde, il vout remet son bout de
métal. Voilà mais ce n'est pas tout. Il faut finir la quêtes des pièces
pour avoir le choix du véhicule en Free Run sinon c'est imposé. Si vous
aimez vous faire du mal, vous pouvez vous remanger indéfiniment le boss
qui est redevenu gentil. A noter que les boss sont de vrais ordures et
demarrent avant vous ! Alors à vous de maîtriser le démarrage fusée !
TT, le chronomètre du Time Trial a aussi sa part dans l'aventure. Dans
chaque monde, une porte comporte une serrure, à vous de trouver la clé
dans une des courses ! (Vous pouvez quitter une fois la clé en poche,
elle sera compatibilisée) Cette fameuse porte comporte un défi, comme
une Battle de Mario Kart et si vous êtes le gagnant, un morceau
d'amulette TT (divisée aussi en 4) ! Enfin, un Grand Prix de chaque
monde pour ainsi devenir le maître sachant que les adversaires sont
plus intelligents !
Déjà, c'est énorme ! Il y a 5
mondes avec à peu près le même système (sauf pour les amulettes) et 2
boss qui sont loin d'être évident ! Il existe un monde mirroit ou
aventure 2 avec une difficulté énorme ! (Ca double à l'aise la durée de
vie) Pour les vrais dur, il y a le défi de TT. En mode aventure,
activer le Time Trial permet de s'entraîner. Une première fois, ça
passe. Ensuite arrive le fantôme de TT qui est d'une diifficulté ïnouie
! Une erreur de votre part et il vous bat. Un pro ce mec ! En plus, il
faut faire ça sur tous les parcours mais une fois ce calvaire fini, une
belle récompense arrive ! Enfin, à un moment de l'histoire, vous aurez
l'occasion de délivrer Drumstick de son emprisonnement magique.

Schumacher de la
jungle
Objets et
accélérateurs
Comme
son exemple, DKR permet de cartonner ses adversaires avec des moyens
plutôt vicieux. Le système marche encore avec des ballons (le moteur du
jeu) et chaque couleur correspond à un effet précis. Le bleu
procure du boost, le rouge vous permet de shooter les autres
concurrents, le vert pose une sorte de mine, un piège sur le circuit
qui dure souvent un tour, le jaune invoque un bouclier et le
multicolore vous attire vers les autres tel un aimant. On peut donc
selectionner l'idem qui nous intéresse. Or chaque type d'objet à 3
niveaux. Encore un exemple concret : Le ballon rouge, celui qui fournit
des missiles. Un ballon donne un simple missile, deux ballons, un
missile autoguidé, trois ballons, dix missiles simples. Or si vous
changez de couleur, vous perdez votre amélioration. De même, après
trois ballons, l'effet restera à son maximum (sauf pour les
missiles, il fournit une autre recharge de dix)
Des
flèches sont également présentes sur la piste. Le zappeur, car tel est
son nom, procure une brève accélération permettant de recoller en cas
de traine ou d'infliger un serieuse avance à son dauphin. Si vous
relâchez le bouton A avant de le toucher et que vous rappuyez dès que
vous avez la poussée, il sera plus efficace (je sais de quoi je parle).
Enfin, certains zappeurs n'apparaissent que pour certains véhicules
tandis que d'autres peuvent servir pour plusieurs véhicules. Un exemple
cocasse : prendre un boost de voiture avec un avion. Alors soyez
stratégique dans vos boosts car ce dernier cas de figure n'est pas
recommandé si vous voulez remporter la première place.
Musiques
et sons
Du
bon (encore) pour ce cher Diddy Kong Racing ! Chaque
thème de
course à sa musique bien précise même si certaines musiques sont sur
différentes courses. C'est du très bon, mais Rare aurai pu
faire
mieux pour sa bande son. Quand on voit la qualité de Donkey Kong 64,
c'est à se poser la question ! Attention, j'ai pas dit que c'était
exécrable ! C'est mignon, plein d'instruments, variés, bref ça colle
bien au jeu. Un coup de coeur pour Haunted Woods que je trouve assez
dynamique. Grâce à cette transition minable, j'ai trouvé le petit plus
qui manque à la bande sonore, le dynamisme. On se demande même si on
est pas des touristes tellement certaines musiques sont lentes ! Par
contre, les sons sont TRES présents dans le jeu et le bruit du moteur
peut énerver si vous mettez votre volume assez fort. Ca cache trop la
musique qui, je le répète est bien même si elle est molle par moment.
Entre la musique qui peinent à se fairre entendre si elle veut se faire
douce (l'art de transformer un défaut en qualité), l'aggession auditive
dûe aux bruitages fait régner le chaos sur vos hauts parleurs. Un bon
point tout de même, les personnages poussent souvent leurs
cris
(un peu trop des fois)
En pôle position
?
Diddy Kong Racing aurait pu avoir un meilleur acceuil si Mario n'avait
pas squatter sa place de référence de jeu de course fun !
Graphismes : 16/20 Pour une fois qu'un jeu de course est beau sur la
console
Jouabilité : 18/20 Presque parfaite sauf pour les virages trop serrés
Durée de vie : 19/20 Si vous le trouvez court, je peux rien faire pour
vous. A part les boss, on a du multi jusqu'à 4 !
Musique et sons : 15/20 Un peu en désordre mais c'est pas bien méchant
Total
: 17/20
Une
réussite totale de la part de Rareware ! Allez faire vos stocks de
bananes !
Meta Knight
|