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Test de
Megaman sur
Nintendo Entertainment System
L'un des héros
les plus emblématique des jeux vidéos va frapper un grand coup !
Cet
épisode est le premier d'une saga qui va en compter 9 et qui va
boulverser sa monotonie au père Mario. Préparez vous à dézinguer tout
ce qui bouge !
Sobre
efficace, Megaman
Scénario
Le
jeu met en scène, la création du Dr Thomas Light, Megaman (Rockman en
Japonais). Celui ci doit défier et combattre les robots masters
reprogrammés par le Dr Albert Willy, désireux de conquérir le monde.
Pour
arrêter cette folie, Megaman peut compter sur son Buster plasmique et
sur sa faculté à changer d'arme.
Graphismes
C'est
coloré,
sans bavures, la NES est bien exploité pour le 1er essai de Capcom avec
sa mascotte. Les couleurs correspondent bien au thème des niveau et
tout y est très nette. Bref même si pour aujourd'hui ça pique les yeux,
on s'y habitue très vite et le jeu est beau de bout en bout. Bref ce
n'est que du bonheur.
Notre petit robot est bleu et change
nettement
de couleurs avec ces armes annexes. Pareil pour les ennemis qui sont
très colorés et qui se distinguent bien des décors bien réalisés. Côté
animation, aucun ralentisement sauf quand Megaman change de section
mais ce n'ai rien de bien méchant. Les ennemis sont assez variés pour
que la menace vienne de partout et que les leur tirs couplés de ceux de
Magaman sont sans ralentissements.
Jouabilité
Rien
à dire
sur la jouabilité qui est on ne peut plus simple. La croix
serà a
se déplacer, B à tirer, A à sauter et START à acceder au menu du
changement des armes. Megaman peut tirer en rafale son arme principale
et ne peut mitrailler avec les armes secondaires. Ses sauts sont précis
pour éviter les pièges mortels comme les piques ou le vide. A savoir
qu'un outil permet à notre robot de créer des plates-formes avec son
canon. Ses déplacements sont également très fluide ce qui permet un
contrôle optimal du personnage. Les sauts sont légèrement moins
glorieux car Megaman met un petit laps de temps après son atterrissage
ce qui gène un peu pour les plates-formes mouvantes Cette jouabilité
est la base pour tout
les autres épisodes de la série.
C'est
toujours très calme
dans le jeu
Durée de
vie
La
durée de
vie est plutôt courte vu que c'est le 1er épidsode mais celui si
instaure une belle nouveauté. C'est au joueur de choisir l'ordre dans
lequel il veut affronter les 6 boss pour aller explorer la forteresse
de Willy et ainsi aller déloger cette vermine afin de la remettre à sa
place (en prison). 2-3 heures sont nécessaires a accomplir cette
quête.Tout en sachant qu'il y a un score minimum aléatoire pour les
niveaux afin de récolter un bonus. C'est pourquoi il faut récupérer
chaque objet que laisse tomber l'ennemi et ne pas hésiter à revenir en
arrière pour augmenter son score (les ennemis réapparaissent à chaque
changement de section sauf pour les boss)
Boss
Ilexiste également une autre particularité dans le jeu. Chaque boss peut
être battu par l'arme d'un autre ! A vous de trouver le plus facile
pour commencer à récolter toutes les armes. Bombman bat Gutsman,
celui ci tord Cutman
qui surcharge Elecman,
qui lui va griller Iceman
qui ensuite permet de refroidir Fireman.
Enfin pour achever le cercle, Fireman
va faire exploser Bombman.
Cet ordre est strictement personnel et vous n'êtes en aucun cas obligé
de le respecter. N'oubliez pas l'arme secrète présente dans l'un des
niveaux. Le bastion de Willy se compose en 2 parties avec une partie
très plate-forme et une autre avec l'enchaînement des 6 boss que l'on a
déjà battus et du face à face avec Willy. Surveillez l'energie de votre
vie à recharger avec les capsules jaunes et l'énergie des armes avec
les bleues car celle-ci ne se soigne pas entre les niveaux.
Les
rebelles fichés par
la police
Bande son
Une
bande son qui reste dans la mémoire avec ces thèmes très pétillants et
vifs. Une sonorité base sur le thème très technologique ainsi que des
bruitages qui nous montrent que le héros est un robot ! Les musiques
sont très présentes qui sont partie intégrante du jeu et reflètent bien
le niveau dans lequel on joue. Les musique des boss sont aussi très
soignées de part le stress qu'elle dégagent. La musique de selection de
niveau n'est pas lourde et le meilleur est le moment où l'on choisi le
boss avec la mélodie qui deviendra le thème principal de Megaman.
Vas-tu
aller à la casse ?
Nous
voilà déjà à la conclusion de ce test ! Tout ce qu'il faut retenir,
c'est que Megaman est à son commencement et qu'il ne va que cesse de
d'améliorer avec le temps.
Graphismes :
15/20 Fluide et très coloré
Jouabilité : 17/20 Ces
puces répondent à notre moindre volonté
Durée de vie : 13/20 Le
seul Megaman sur console avec 6 boss
Bande son : 18/20 Des
mélodies vraiment dans le style Megaman
Scénario : 14/20 La vengeance sembée bien orchestrée mais ...
Total : 16/20
Ce
jeu est l'un des pilier de la plate-forme sur console et il faut au
moins y jouer une fois pour s'en rendre compte. Alors corrigez les
Robots Master comme ils le méritent !
Meta Knight
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