Test de Megaman sur Nintendo Entertainment System

L'un des héros les plus emblématique des jeux vidéos va frapper un grand coup !
Cet épisode est le premier d'une saga qui va en compter 9 et qui va boulverser sa monotonie au père Mario. Préparez vous à dézinguer tout ce qui bouge !


Sobre efficace, Megaman

Scénario

Le jeu met en scène, la création du Dr Thomas Light, Megaman (Rockman en Japonais). Celui ci doit défier et combattre les robots masters reprogrammés par le Dr Albert Willy, désireux de conquérir le monde. Pour arrêter cette folie, Megaman peut compter sur son Buster plasmique et sur sa faculté à changer d'arme.

Graphismes

C'est coloré, sans bavures, la NES est bien exploité pour le 1er essai de Capcom avec sa mascotte. Les couleurs correspondent bien au thème des niveau et tout y est très nette. Bref même si pour aujourd'hui ça pique les yeux, on s'y habitue très vite et le jeu est beau de bout en bout. Bref ce n'est que du bonheur.
Notre petit robot est bleu et change nettement de couleurs avec ces armes annexes. Pareil pour les ennemis qui sont très colorés et qui se distinguent bien des décors bien réalisés. Côté animation, aucun ralentisement sauf quand Megaman change de section mais ce n'ai rien de bien méchant. Les ennemis sont assez variés pour que la menace vienne de partout et que les leur tirs couplés de ceux de Magaman sont sans ralentissements.

Jouabilité

Rien à dire sur la jouabilité qui est on ne peut plus simple. La  croix serà a se déplacer, B à tirer, A à sauter et START à acceder au menu du changement des armes. Megaman peut tirer en rafale son arme principale et ne peut mitrailler avec les armes secondaires. Ses sauts sont précis pour éviter les pièges mortels comme les piques ou le vide. A savoir qu'un outil permet à notre robot de créer des plates-formes avec son canon. Ses déplacements sont également très fluide ce qui permet un contrôle optimal du personnage. Les sauts sont légèrement moins glorieux car Megaman met un petit laps de temps après son atterrissage ce qui gène un peu pour les plates-formes mouvantes Cette jouabilité est la base pour tout les autres épisodes de la série.


C'est toujours très calme dans le jeu

Durée de vie

La durée de vie est plutôt courte vu que c'est le 1er épidsode mais celui si instaure une belle nouveauté. C'est au joueur de choisir l'ordre dans lequel il veut affronter les 6 boss pour aller explorer la forteresse de Willy et ainsi aller déloger cette vermine afin de la remettre à sa place (en prison). 2-3 heures sont nécessaires a accomplir cette quête.Tout en sachant qu'il y a un score minimum aléatoire pour les niveaux afin de récolter un bonus. C'est pourquoi il faut récupérer chaque objet que laisse tomber l'ennemi et ne pas hésiter à revenir en arrière pour augmenter son score (les ennemis réapparaissent à chaque changement de section sauf pour les boss)

Boss

Ilexiste également une autre particularité dans le jeu. Chaque boss peut être battu par l'arme d'un autre ! A vous de trouver le plus facile pour commencer à récolter toutes les armes. Bombman bat Gutsman, celui ci tord Cutman qui surcharge Elecman, qui lui va griller Iceman qui ensuite permet de refroidir Fireman. Enfin pour achever le cercle, Fireman va faire exploser Bombman. Cet ordre est strictement personnel et vous n'êtes en aucun cas obligé de le respecter. N'oubliez pas l'arme secrète présente dans l'un des niveaux. Le bastion de Willy se compose en 2 parties avec une partie très plate-forme et une autre avec l'enchaînement des 6 boss que l'on a déjà battus et du face à face avec Willy. Surveillez l'energie de votre vie à recharger avec les capsules jaunes et l'énergie des armes avec les bleues car celle-ci ne se soigne pas entre les niveaux.


Les rebelles fichés par la police

Bande son

Une bande son qui reste dans la mémoire avec ces thèmes très pétillants et vifs. Une sonorité base sur le thème très technologique ainsi que des bruitages qui nous montrent que le héros est un robot ! Les musiques sont très présentes qui sont partie intégrante du jeu et reflètent bien le niveau dans lequel on joue. Les musique des boss sont aussi très soignées de part le stress qu'elle dégagent. La musique de selection de niveau n'est pas lourde et le meilleur est le moment où l'on choisi le boss avec la mélodie qui deviendra le thème principal de Megaman.

Vas-tu aller à la casse ?

Nous voilà déjà à la conclusion de ce test ! Tout ce qu'il faut retenir, c'est que Megaman est à son commencement et qu'il ne va que cesse de d'améliorer avec le temps.

Graphismes : 15/20  Fluide et très coloré
Jouabilité : 17/20 Ces puces répondent à notre moindre volonté
Durée de vie : 13/20 Le seul Megaman sur console avec 6 boss
Bande son : 18/20  Des mélodies vraiment dans le style Megaman
Scénario : 14/20 La vengeance sembée bien orchestrée mais ...

Total : 16/20

Ce jeu est l'un des pilier de la plate-forme sur console et il faut au moins y jouer une fois pour s'en rendre compte. Alors corrigez les Robots Master comme ils le méritent !

Meta Knight