Test de Spyro : Enter the
Dragonfly sur Gamecube
Ca
donne envie ...
Pour
commencer, une dédicasse au petit Jimbo, le propriétaire du disque
violet qui a bien voulut me prêter son jeu. Maintenant, un petit cours
d'histoire !
La
vie de Meta Knight
Un
long paragraphe détaillé en approche et le test commence après.
Jour 1
C'était
un après-midi pluvieux où j'explorais les magasins de jeux à la
recherche d'un titre sympa sur le Cube. Mais je n'étais
pas seul !
La mère du petit Jim cherchait elle aussi un jeu pour son rejeton. Nous
voilà entré dans le nouveau magasin fraîchement ouvert de la chaîne
préféré de Sonic. Après que le caissier nous ai fait son Pierre
Bellemare (2 jeux achetés = 1 manette pour ceux qui voulait savoir) On
regarde ce qu'il propose. Moi j'ai pris 1080° Avalanche pour mon père
(faudra que je lui en rachète un car je l'aime aussi ce jeu) et après
avoir payé un séjour en montagne sans bouger de chez soi, nos regards
se posent sur ...SPYRO !! Alors moi, je sors que ce jeu est mieux que
ce qu'il possède actuellement (Jim, pas le vendeur) et que c'est un
truc style Mario Sunshine. Bon maintenant que l'on a trouvé de quoi
faire le bonheur du petit, reste l'argent. On le réserve pour que
j'aille le chercher seul le lendemain car il fallait emmener le môme
pour ses vacances en montagne.
Jour 2
Une fois que le
gluant a dégagé, je vais accomplir la requête de la veille. Alors je
fais large, j'emmène 4 jeux en me disant que les 15 €, je les aurais a
l'aise. Erreur fatale : les jeux ne me rapportent que 13 € ! Et là je
fis le geste qui va entraîner la fin de ce paragraphe : je rajoute 2 €
!
Voilà, il l'a et en plus il m'a coûté du fric ! Heuresement que j'en ai
pris un pour moi. Je leur téléphone, ils sont contents et moi je
rentre. Et là, je l'essaye en me mettant en tête de le finir avant
qu'il revienne. Vous allez voir, j'étais pas déçu de lui avoir
conseillé ce jeu et d'y avoir mis les 2 € ...

Cette
image est sensée donner envie
Graphismes
Après
cette énorme intro, on attaque le vif du sujet. Rien que les graphismes
donnent envie d'arrêter le jeu ! Spyro est polygonal à souhait. Sa
queue, ses cornes, ses pattes, ses ailes et son pif ressemble
à
des solides comme on les dessine sur nos cahiers de maths au collège
sauf que là c'est emboité. Bon j'exagère un peu mais ce rendu nous fait
penser que Spyro est séché et TRES rigide. Les autres peronnages ont le
même traitement de faveur. Pour faire quelques exemples, Chasseur a des
pieds gigantesques ainsi que les fermiers et d'autres trucs, les souris
ont des têtes de fous qui sont plus grosse que leur corps et les singes
ont des yeux vraiement grobuleux. La palme d'or revient a Ripto qui est
capable d'ouvrir la bouche jusqu'aux genoux ! Bravo à lui ! Les
éléments du décors sont encore plus laids que les perso c'est à se
demander si le jeu n'est pas un cours de géométrie... Les décors sont
bien sur fades, histoire de ne pas briser la monotonie occulaire du jeu.
Animation
Ce
jeu est tellement énorme que je détaille à fond. Les PNJ ne possèdent
qu'une animation qu'il répètent sans cesse. Spyro, malgré sa rigidité
cadavérique peut battre des ailes sauf dans certains cas. Il semblerait
aussi que le dragon n'éprouve pas le besoin de respirer car toutes ses
attaques à base de souffle sortent par son nez et sa bouche. Un réel
exploit. Mais les ennemis ne sont pas monoanimés (mot de ma création) !
A la différence des PNJ, il en possèdent 3 ! Une quand on leur fout la
paix, une quand il nous apercoivent d'horreur et une pour nous dégager
(enfin ils essayent). A noter que Ripto en a un peu plus (dont
l'ouverture de la gueule) et que si notre dragon se met à se la jouer
délinquant et qu'il tape les PNJ, ceux-ci sursautent. Dois-je
signaler que les personnages tournent quand Spyro se déplace ? Ce sera
utile pour la fin du test.
Tout est résumé dans
l'image
Collision
Un
pargraphe pour
la collision ?? Eh bien, ce point est crucial pour comprendre le jeu
dans toute sa profondeur. Lorsque Spyro frappe et tue un ennemi en
un coup (tout les ennemis fonctionnent sur ce schéma), l'ennemi en
question va se mettre a rebondir comme si notre héros avait voulu le
tuer d'une façon affreuse. Seulement, j'ai oublié de le mentionner mais
Spyro est très petit (ou normal) et les ennemis très grand et gros. Que
ces ennemis fasse une fois et demi Spyro on pardonne mais qu'il fasse
une
toise et demi et qu'il pèsent ses 250 livres et que Passe Partout le
dégage avec une facilité étonnante, il faut pas pousser le bouchon trop
loin. Mais Spyro peut aussi se scracher contre le décor ! Dans ce cas,
le dragon tombe par terre et est un peu sonné. là OK. Mais ça devient
grave quand il est violemment projeté à la suite de son crash. A noter
que les symptômes de rejets sont identiques s'il se cogne contre une
colline rocheuse (Stupide) ou s'il frôle mal un misérable poteau (Très
stupide). Grâce à cet exemple du poteau (ça sent le vécu), j'embraye
sur
la jouabilité qui fait des merveilles
Jouabilité
Si
vous resistez à Spyro, vous pourrez jouer a toute la ludothèque que
propose la console ! Spyro peut effecter divers cabrioles grâce à votre
don inné et à votre précision. Spyro se mouvoit avec le stick
directionnel. Par contre, le jeune dragon ne connait pas la faculté
qu'est la marche, alors il trotte. Au gré de ses aventures, Spyro
trotte sans difficulté et est même sensible lorqu'on bouge le stick
(normal il sait pas marcher) donc ces trajectoires droites sont
imprésises et il a du mal a ravaler sa fougue (à freiner en somme).
Spyro est confronté a un réel problème lorsqu'il doit tourner. Il ne
sait pas tourner, il pivote. Mais pour pivoter, il doit s'arrêter car
c'est très sensible ! Mais au moins, il se cogne pas mais frôle le
décor avec un style très personnelle. Dans un autre style, il existe la
charge ( Bouton B à maintenir ). Là, Spyro affronte le danger cornes en
avant et peut empaler du Riptoc (méchant) ou des interrupteurs. C'est
moins sensible car avec la course, notre héros tourne plus
difficilement donc on a un meilleur contrôle. Mais, c'est une technique
maudite au dessus de laquelle plane la grande Collision. Comble du
bonheur, il freine encore plus difficilement.
- Envole
toi, petit dragon !
On
continue dans le problématique avec les sauts. Bon classique une
pression sur le bouton A et hop le voilà en train de braver le vide.
Pour sauter mieux vaut trotter car avec la charge, Spyro va rebondir
d'une manière très naturelle jusqu'a que vous relachiez le bouton ou
que vous vous mangiez un mur.Bon les deux sont assez vagues mais ça
reste encore potable. Mais si vous avez l'idée de rappuyer sur le
bouton et de le maintenir, il vole, enfin plane ! Pour le maniement et
la sensibilité, on peut considérer qu'il troote au dessus du sol, vous
voyez le tableau ? Nuance tout de même,dns ce cas, il peut se manger un
mur et il atterit mal en glissant. Mais que se passe t'il si Spyro ne
peut pas grimper sur la plate forme et qu'il glisse le long de celle-ci
pour aller crever ? Il papillonne (Bouton Y une fois) Là on le sens
vider il papillonne pas haut mais assure un aterrissage en
douceur si vous reussissez à le faire poser.
- Attention,
derrière toi !
Mais
Spyro, c'est un aggressif, il tape sur tout ce qu'il voit.Il défonce
(voir plus haut), il execute une charge au sol avec Y 2 fois, et crache
avec X. 4 souffles sont au programme dont 3 sont à débloquer avec des
runes. Le souffle de feu carbonise le premier à qui la tronche de Spyro
ne revient pas, et ccessoirement à déclencher des mecanismes basés sur
la chaleur. Le souffle de bulles pour chopper les libbelules mais reste
absolument innoffensive et l'utilité de ce pouvoir est très discutable.
Dans le genre grilliades, il peut aussi vous sortir de quoi recharger
des batteries avec le souffle électrique. Enfin pour refroidir
l'atmosphère bien lourde, quoi de mieux qu'un souffle de glace ? Ca
gèle tout et si le sujet est petit, on peut lui grimper dessus. La
glace font très lentement donc on peut qualifier ce souffle d'ultime. A
noter qu'il éteint les flammes (logique). En appuyant sur les deux
gâchettes, il peut, une fois récupéré, utiliser le bouclier ailes. Ce
gadget protège du vent et donc ne sert a rien sauf a renvoyer certain
projectiles avec une impresition jamais égalée dans le jeu.
Y
à terre sert à regarder en bougant le stick gauche avec une facilité
digne d'un virage en course. R montre un inventaire très complet (...)
Z résume les données du jeu. Le stick C fait remuer la caméra. Pour la
nage, B sert à plonger, le stick pour bouger., A et B pour charger et
ainsi aller plus vite. Enfin, Spyro peut piloter un char, un avion, un
OVNI ou une raie manta. Toujours aussi hasardeux à manier, les balles
sont illimités mais imprécises. Spyro fait la course aussi,mais c'est
toujours aussi maniable sauf que là il pique des pointes de vitesse.
Enfin, Spyro peut grimper en sautant sur
des trucs qui ressemble à des échelles. A vos risques et périls. Bref,
je crois qu'on va passer à un point plus positif.
Paré à faire du vent
Bande Son
Enfin
un truc qui irait dans la rubrique "les +" des tests de Sonic. La bande
son est agréable à l'oreille et reflète bien les environnements
qu'explore notre Dora violet.On sent de l'effort car même les sous
parties d'un niveau ont leur propres thèmes. C'est bien le seul point
qui tient la route et il y a peu de chance que ces musiques vous
énervent car elles sont discrètes et variées.
Bruitages et Voix
Par
contre on replonge dans le normal avec les sons.C'est saoulant à
souhait et on a très vite fait le tour. Entre les bruits des lasers qui
sont mal implantés dans le jeu et le bruit de la percussion de Spyro
avec un autre corps est redondant à souhait. Mais le pire restent à
venir avec les voix. Bon point positif, le jeu a été intégralement
enregistré en français mais quelle horreur ! Des doubleurs imcompétants
qui lisent des textes sans saveurs avec une monotonie rare et avec des
poussées accents vraiment forcés, voilà 90 % de se que l'on entend dans
le jeu. Déjà qu'il existe un seul sprite pour les PNJ de chanque monde,
ils ont des voix tellement différentes qu'elle ne collent plus aux
personnages.Des exemples ? Un voleur qui marmonne tellement que c'est
inaudible, un paysan avec un faux accent campagnard, des ours en bonnet
de nuit avec des voix de shootés. Le pire restent les ennemis qui ne
possèdent qu'un son qui fait penser à une indigestion du doubleur.
Surtout que certain ennemis ont le même bruits avec un gabarit
différent ! Les libbellules ont un bruit de capture très mal intégré
dans le jeu et elle se moquent de vous quand vous les chopper pas même
si
la logique voudrait. Le must restent les magicien qui ont une voix
quasi
inaudible et qui meurent presque en silence en ouvrant grand la gueule.
Scénario
On touche au but
! Une
scénario d'une
complexité étonnante. Ripto, le boss des Riptocs veut capturer des
libbelules pour augmenter sa puissance mais il n'y arrive même pas et
les insectes s'échappent dans tous les coins du royaumes des dragon.
Spyro doit les rechopper sinon c'est cuit pour son peuple. Seulement,
les Riptocs veulent aussi les chopper pour leur patron et sèment la
zizanie. Les otoctones n'ont d'autre choix que de demander de l'aide à
Spyro moyennant une rétribution ailée. Et à la fin du jeu il existe un
Boss
Ripto
est l'unique boss du jeu et on le sait car lui crève en 6 coups. et
possèdent 3 mouvement de combat : La course fuite, le bouclier et le
lancer de machin bleus.
Sparx et les
autres
Sparx,
c'est un peu le Tails de Spyro en plus crétin. il prend les joyaux pour
Spyro et lui indique son niveau de vie. Spyro peut se faire toucher 4
fois sans soigner car en plus d'être sonné, il peut être retouché pile
après son premier coup. Jusqu'au 4ème où il tombe KO. Mais il peut se
soigner en tuant des petits trucs dans chanque niveau qui libèrent un
papillon, la bouffe de Sparx. Comment un lézard peut contenir un
papillon ? Mystère ... Sinon dans le genre bien inutiles, on a Gros
Sous, un pauvre type a qui faut donner du fric pour continuer la partie
(200 joyaux dans le 1er monde), Zoé qui sauvgardent la progession
aléatoirement. (Des fois on passe à côté et elle s'en fout de notre
gueule) Chasseur, le mentor qui apprend a voler (enfin, qui explique
l'utilité de planer), Bianca qui réactive le souffle de feu dans
l'intro (d'où l'utilité du peronnage), les autochtones qui donnent des
libbelules. Le plus incoyable c'est qu'il faut moucher des bulles pour
capturer les libbelules sauvages alors que ces crétins ont des insectes
on ne sait comment et que s'ils les relâchaient, le scénario serait
logique. Enfin bravo aux développeurs pour avoir trouvé un nom pour
chaque libbelule. Vraiment pitoyable sous tout les fronts ce jeu.
Durée de vie
C'est
à vous de voir. 75 % du jeu se finit en 5 heures à peine et si vous
voulez tous les insectes, mettez 2 heures de plus Enfin pour le finir à
100 % avec tous les joyaux, doublez la durée de vie. Mais bon vu que ce
jeu est redondant, une fois le boss battu, on a vite fait de changer.
Ah oui, il y a deux sauvegardes mais utilisez les deux car une fois
Ripto au tapis, impossible de le rebattre.Bonne chance !
Bugs et trucs dingues
Un
pot pourri des bugs et des trucs zarbis du jeu. La liste est
imcomplète. On se demande si les testeurs n'avait pas bu ce jour là
- Ennemi immobile
mais qui tourne
- Tête des PNJ qui tournent sans le
corps
- Vol illimité et qui travensent le décor
- Lag
énorme lors des mini jeux avec le PNJ qui bouge sans parler
- Lasers
inévitables
- Spyro crève dans le miel
- Des
rochers qui chutent sans qu'on puisse voir d'où ils viennent.
- Des
voleurs qui courent de plus en plus mal quand on s'en rapproche
- Spyro
qui patine sur la glace, c'est du spectacle et de la patience
- Libbelules
immobiles
- Libbelules qui ne s'arrêtent pas malgré
les bulles
- Des projectiles qui disparaissent mais
qui atteignent les cibles malgré tout
- Des décors
qui disparaissent aussi
- Des tirs qui ne sont même
pas tirés mais qui touchent Spyro
- Elevateurs qui
lâchent dans le vide
- Pilotage impossible après un
mini jeu à cause du chargement pendant la parte
- Chargement
fréquants et immondes
Verdict
Je crois qu'on va
passer
aux notes contre cette horreur de la nature destiné aux plus jeunes.
Attention je note tout.
Mon histoire :
14/20 Que
de suspense
Graphismes :
06/20 Honte
pour la Gamecube
Animation : 05/20
Moche
Collision : 15/20
Un
flipper ambulant
Jouabilité :
07/20 Berk
Bande Son : 12/20
Miracle
Bruitage et Voix
: 08/20
Hereusement que le jeu est en français
Scénario : 03/20
Incohérance totale avec le jeu
PNJ : 04/20
Dédicasse à
Sparx
Boss : 02/20
Ripto, sa
corne et sa bouche
Durée de vie :
09/20
Honnête pour la qualité du jeu
Bugs : 16/20
Enorme
Total : 08/20
Ce jeu est destiné pour
les plus jeunes, c'est a se le demander. Si vous le voyez, fuyez et
maudissez votre revendeur.
|