Test de Spyro : Enter the Dragonfly sur Gamecube


Ca donne envie ...

Pour commencer, une dédicasse au petit Jimbo, le propriétaire du disque violet qui a bien voulut me prêter son jeu. Maintenant, un petit cours d'histoire !

La vie de Meta Knight

Un long paragraphe détaillé en approche et le test commence après.

    Jour 1

C'était un après-midi pluvieux où j'explorais les magasins de jeux à la recherche d'un titre sympa sur le Cube. Mais je n'étais pas seul ! La mère du petit Jim cherchait elle aussi un jeu pour son rejeton. Nous voilà entré dans le nouveau magasin fraîchement ouvert de la chaîne préféré de Sonic. Après que le caissier nous ai fait son Pierre Bellemare (2 jeux achetés = 1 manette pour ceux qui voulait savoir) On regarde ce qu'il propose. Moi j'ai pris 1080° Avalanche pour mon père (faudra que je lui en rachète un car je l'aime aussi ce jeu) et après avoir payé un séjour en montagne sans bouger de chez soi, nos regards se posent sur ...SPYRO !! Alors moi, je sors que ce jeu est mieux que ce qu'il possède actuellement (Jim, pas le vendeur) et que c'est un truc style Mario Sunshine. Bon maintenant que l'on a trouvé de quoi faire le bonheur du petit, reste l'argent. On le réserve pour que j'aille le chercher seul le lendemain car il fallait emmener le môme pour ses vacances en montagne.

    Jour 2

Une fois que le gluant a dégagé, je vais accomplir la requête de la veille. Alors je fais large, j'emmène 4 jeux en me disant que les 15 €, je les aurais a l'aise. Erreur fatale : les jeux ne me rapportent que 13 € ! Et là je fis le geste qui va entraîner la fin de ce paragraphe : je rajoute 2 € ! Voilà, il l'a et en plus il m'a coûté du fric ! Heuresement que j'en ai pris un pour moi. Je leur téléphone, ils sont contents et moi je rentre. Et là, je l'essaye en me mettant en tête de le finir avant qu'il revienne. Vous allez voir, j'étais pas déçu de lui avoir conseillé ce jeu et d'y avoir mis les 2 € ...


Cette image est sensée donner envie

Graphismes

Après cette énorme intro, on attaque le vif du sujet. Rien que les graphismes donnent envie d'arrêter le jeu ! Spyro est polygonal à souhait. Sa queue, ses cornes, ses pattes, ses ailes et son pif  ressemble à des solides comme on les dessine sur nos cahiers de maths au collège sauf que là c'est emboité. Bon j'exagère un peu mais ce rendu nous fait penser que Spyro est séché et TRES rigide. Les autres peronnages ont le même traitement de faveur. Pour faire quelques exemples, Chasseur a des pieds gigantesques ainsi que les fermiers et d'autres trucs, les souris ont des têtes de fous qui sont plus grosse que leur corps et les singes ont des yeux vraiement grobuleux. La palme d'or revient a Ripto qui est capable d'ouvrir la bouche jusqu'aux genoux ! Bravo à lui ! Les éléments du décors sont encore plus laids que les perso c'est à se demander si le jeu n'est pas un cours de géométrie... Les décors sont bien sur fades, histoire de ne pas briser la monotonie occulaire du jeu.

Animation

Ce jeu est tellement énorme que je détaille à fond. Les PNJ ne possèdent qu'une animation qu'il répètent sans cesse. Spyro, malgré sa rigidité cadavérique peut battre des ailes sauf dans certains cas. Il semblerait aussi que le dragon n'éprouve pas le besoin de respirer car toutes ses attaques à base de souffle sortent par son nez et sa bouche. Un réel exploit. Mais les ennemis ne sont pas monoanimés (mot de ma création) ! A la différence des PNJ, il en possèdent 3 ! Une quand on leur fout la paix, une quand il nous apercoivent d'horreur et une pour nous dégager (enfin ils essayent). A noter que Ripto en a un peu plus (dont l'ouverture de la gueule) et que si notre dragon se met à se la jouer délinquant et qu'il tape les PNJ, ceux-ci sursautent. Dois-je signaler que les personnages tournent quand Spyro se déplace ? Ce sera utile pour la fin du test.


Tout est résumé dans l'image

Collision

Un pargraphe pour la collision ?? Eh bien, ce point est crucial pour comprendre le jeu dans toute sa profondeur. Lorsque Spyro frappe et tue un ennemi en
un coup (tout les ennemis fonctionnent sur ce schéma), l'ennemi en question va se mettre a rebondir comme si notre héros avait voulu le tuer d'une façon affreuse. Seulement, j'ai oublié de le mentionner mais Spyro est très petit (ou normal) et les ennemis très grand et gros. Que ces ennemis fasse une fois et demi Spyro on pardonne mais qu'il fasse une toise et demi et qu'il pèsent ses 250 livres et que Passe Partout le dégage avec une facilité étonnante, il faut pas pousser le bouchon trop loin. Mais Spyro peut aussi se scracher contre le décor ! Dans ce cas, le dragon tombe par terre et est un peu sonné. là OK. Mais ça devient grave quand il est violemment projeté à la suite de son crash. A noter que les symptômes de rejets sont identiques s'il se cogne contre une colline rocheuse (Stupide) ou s'il frôle mal un misérable poteau (Très stupide). Grâce à cet exemple du poteau (ça sent le vécu), j'embraye sur la jouabilité qui fait des merveilles


Jouabilité

  • En avant marche !

Si vous resistez à Spyro, vous pourrez jouer a toute la ludothèque que propose la console ! Spyro peut effecter divers cabrioles grâce à votre don inné et à votre précision. Spyro se mouvoit avec le stick directionnel. Par contre, le jeune dragon ne connait pas la faculté qu'est la marche, alors il trotte. Au gré de ses aventures, Spyro trotte sans difficulté et est même sensible lorqu'on bouge le stick (normal il sait pas marcher) donc ces trajectoires droites sont imprésises et il a du mal a ravaler sa fougue (à freiner en somme). Spyro est confronté a un réel problème lorsqu'il doit tourner. Il ne sait pas tourner, il pivote. Mais pour pivoter, il doit s'arrêter car c'est très sensible ! Mais au moins, il se cogne pas mais frôle le décor avec un style très personnelle. Dans un autre style, il existe la charge ( Bouton B à maintenir ). Là, Spyro affronte le danger cornes en avant et peut empaler du Riptoc (méchant) ou des interrupteurs. C'est moins sensible car avec la course, notre héros tourne plus difficilement donc on a un meilleur contrôle. Mais, c'est une technique maudite au dessus de laquelle plane la grande Collision. Comble du bonheur, il freine encore plus difficilement.

  • Envole toi, petit dragon !
On continue dans le problématique avec les sauts. Bon classique une pression sur le bouton A et hop le voilà en train de braver le vide. Pour sauter mieux vaut trotter car avec la charge, Spyro va rebondir d'une manière très naturelle jusqu'a que vous relachiez le bouton ou que vous vous mangiez un mur.Bon les deux sont assez vagues mais ça reste encore potable. Mais si vous avez l'idée de rappuyer sur le bouton et de le maintenir, il vole, enfin plane ! Pour le maniement et la sensibilité, on peut considérer qu'il troote au dessus du sol, vous voyez le tableau ? Nuance tout de même,dns ce cas, il peut se manger un mur et il atterit mal en glissant. Mais que se passe t'il si Spyro ne peut pas grimper sur la plate forme et qu'il glisse le long de celle-ci pour aller crever ? Il papillonne (Bouton Y une fois) Là on le sens vider il papillonne pas  haut mais assure un aterrissage en douceur si vous reussissez à le faire poser.

  • Attention, derrière toi !
Mais Spyro, c'est un aggressif, il tape sur tout ce qu'il voit.Il défonce (voir plus haut), il execute une charge au sol avec Y 2 fois, et crache avec X. 4 souffles sont au programme dont 3 sont à débloquer avec des runes. Le souffle de feu carbonise le premier à qui la tronche de Spyro ne revient pas, et ccessoirement à déclencher des mecanismes basés sur la chaleur. Le souffle de bulles pour chopper les libbelules mais reste absolument innoffensive et l'utilité de ce pouvoir est très discutable. Dans le genre grilliades, il peut aussi vous sortir de quoi recharger des batteries avec le souffle électrique. Enfin pour refroidir l'atmosphère bien lourde, quoi de mieux qu'un souffle de glace ? Ca gèle tout et si le sujet est petit, on peut lui grimper dessus. La glace font très lentement donc on peut qualifier ce souffle d'ultime. A noter qu'il éteint les flammes (logique). En appuyant sur les deux gâchettes, il peut, une fois récupéré, utiliser le bouclier ailes. Ce gadget protège du vent et donc ne sert a rien sauf a renvoyer certain projectiles avec une impresition jamais égalée dans le jeu.

  • D'autre trucs
Y à terre sert à regarder en bougant le stick gauche avec une facilité digne d'un virage en course. R montre un inventaire très complet (...) Z résume les données du jeu. Le stick C fait remuer la caméra. Pour la nage, B sert à plonger, le stick pour bouger., A et B pour charger et ainsi aller plus vite. Enfin, Spyro peut piloter un char, un avion, un OVNI ou une raie manta. Toujours aussi hasardeux à manier, les balles sont illimités mais imprécises. Spyro fait la course aussi,mais c'est toujours aussi maniable sauf que là il pique des pointes de vitesse. Enfin, Spyro peut grimper en sautant sur des trucs qui ressemble à des échelles. A vos risques et périls. Bref, je crois qu'on va passer à un point plus positif.


Paré à faire du vent
Bande Son

Enfin un truc qui irait dans la rubrique "les +" des tests de Sonic. La bande son est agréable à l'oreille et reflète bien les environnements qu'explore notre Dora violet.On sent de l'effort car même les sous parties d'un niveau ont leur propres thèmes. C'est bien le seul point qui tient la route et il y a peu de chance que ces musiques vous énervent car elles sont discrètes et variées.

Bruitages et Voix

Par contre on replonge dans le normal avec les sons.C'est saoulant à souhait et on a très vite fait le tour. Entre les bruits des lasers qui sont mal implantés dans le jeu et le bruit de la percussion de Spyro avec un autre corps est redondant à souhait. Mais le pire restent à venir avec les voix. Bon point positif, le jeu a été intégralement enregistré en français mais quelle horreur ! Des doubleurs imcompétants qui lisent des textes sans saveurs avec une monotonie rare et avec des poussées accents vraiment forcés, voilà 90 % de se que l'on entend dans le jeu. Déjà qu'il existe un seul sprite pour les PNJ de chanque monde, ils ont des voix tellement différentes qu'elle ne collent plus aux personnages.Des exemples ? Un voleur qui marmonne tellement que c'est inaudible, un paysan avec un faux accent campagnard, des ours en bonnet de nuit avec des voix de shootés. Le pire restent les ennemis qui ne possèdent qu'un son qui fait penser à une indigestion du doubleur. Surtout que certain ennemis ont le même bruits avec un gabarit différent ! Les libbellules ont un bruit de capture très mal intégré dans le jeu et elle se moquent de vous quand vous les chopper pas même si la logique voudrait. Le must restent les magicien qui ont une voix quasi inaudible et qui meurent presque en silence en ouvrant grand la gueule.

Scénario

On touche au but ! Une scénario d'une complexité étonnante. Ripto, le boss des Riptocs veut capturer des libbelules pour augmenter sa puissance mais il n'y arrive même pas et les insectes s'échappent dans tous les coins du royaumes des dragon. Spyro doit les rechopper sinon c'est cuit pour son peuple. Seulement, les Riptocs veulent aussi les chopper pour leur patron et sèment la zizanie. Les otoctones n'ont d'autre choix que de demander de l'aide à Spyro moyennant une rétribution ailée. Et à la fin du jeu il existe un

Boss

Ripto est l'unique boss du jeu et on le sait car lui crève en 6 coups. et possèdent 3 mouvement de combat : La course fuite, le bouclier et le lancer de machin bleus.

Sparx et les autres


Sparx, c'est un peu le Tails de Spyro en plus crétin. il prend les joyaux pour Spyro et lui indique son niveau de vie. Spyro peut se faire toucher 4 fois sans soigner car en plus d'être sonné, il peut être retouché pile après son premier coup. Jusqu'au 4ème où il tombe KO. Mais il peut se soigner en tuant des petits trucs dans chanque niveau qui libèrent un papillon, la bouffe de Sparx. Comment un lézard peut contenir un papillon ? Mystère ... Sinon dans le genre bien inutiles, on a Gros Sous, un pauvre type a qui faut donner du fric pour continuer la partie (200 joyaux dans le 1er monde), Zoé qui sauvgardent la progession aléatoirement. (Des fois on passe à côté et elle s'en fout de notre gueule) Chasseur, le mentor qui apprend a voler (enfin, qui explique l'utilité de planer), Bianca qui réactive le souffle de feu dans l'intro (d'où l'utilité du peronnage), les autochtones qui donnent des libbelules. Le plus incoyable c'est qu'il faut moucher des bulles pour capturer les libbelules sauvages alors que ces crétins ont des insectes on ne sait comment et que s'ils les relâchaient, le scénario serait logique. Enfin bravo aux développeurs pour avoir trouvé un nom pour chaque libbelule. Vraiment pitoyable sous tout les fronts ce jeu.

Durée de vie

C'est à vous de voir. 75 % du jeu se finit en 5 heures à peine et si vous voulez tous les insectes, mettez 2 heures de plus Enfin pour le finir à 100 % avec tous les joyaux, doublez la durée de vie. Mais bon vu que ce jeu est redondant, une fois le boss battu, on a vite fait de changer. Ah oui, il y a deux sauvegardes mais utilisez les deux car une fois Ripto au tapis, impossible de le rebattre.Bonne chance !

Bugs et trucs dingues

Un pot pourri des bugs et des trucs zarbis du jeu. La liste est imcomplète. On se demande si les testeurs n'avait pas bu ce jour là
  1. Ennemi immobile mais qui tourne
  2. Tête des PNJ qui tournent sans le corps
  3. Vol illimité et qui travensent le décor
  4. Lag énorme lors des mini jeux avec le PNJ qui bouge sans parler
  5. Lasers inévitables
  6. Spyro crève dans le miel
  7. Des rochers qui chutent sans qu'on puisse voir d'où ils viennent.
  8. Des voleurs qui courent de plus en plus mal quand on s'en rapproche
  9. Spyro qui patine sur la glace, c'est du spectacle et de la patience
  10. Libbelules immobiles
  11. Libbelules qui ne s'arrêtent pas malgré les bulles
  12. Des projectiles qui disparaissent mais qui atteignent les cibles malgré tout
  13. Des décors qui disparaissent aussi
  14. Des tirs qui ne sont même pas tirés mais qui touchent Spyro
  15. Elevateurs qui lâchent dans le vide
  16. Pilotage impossible après un mini jeu à cause du chargement pendant la parte
  17. Chargement fréquants et immondes
Verdict

Je crois qu'on va passer aux notes contre cette horreur de la nature destiné aux plus jeunes. Attention je note tout.

Mon histoire : 14/20 Que de suspense
Graphismes : 06/20 Honte pour la Gamecube
Animation : 05/20 Moche
Collision : 15/20 Un flipper ambulant
Jouabilité : 07/20 Berk
Bande Son : 12/20 Miracle
Bruitage et Voix : 08/20 Hereusement que le jeu est en français
Scénario : 03/20 Incohérance totale avec le jeu
PNJ : 04/20 Dédicasse à Sparx
Boss : 02/20 Ripto, sa corne et sa bouche
Durée de vie : 09/20 Honnête pour la qualité du jeu
Bugs : 16/20 Enorme

Total : 08/20

Ce jeu est destiné pour les plus jeunes, c'est a se le demander. Si vous le voyez, fuyez et maudissez votre revendeur.

Meta Knight