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Test
de Tomb Raider III : Les aventures de Lara Croft sur Playstation

Touché !
Miss
Croft ! Qui n’est pas capable de connaître ce nom à cette
époque
et qui peut passer à côté du phénomène Tomb Raider ? C’est
impensable
comme question ! Même si certains joueurs n’apprécient pas le
jeu,
d’autres au contraire attendent avec impatience que le troisième Tomb
Raider
sorte. Deux succès qui ont propulsé la saga Tomb Raider en tête des
ventes 1996
et 1997. Peut-être un troisième succès avec ce troisième
épisode ?
GRAPHISMES
Nous revoici une fois de
plus exposé à un problème épineux dans le jeu Tomb Raider :
les
graphismes. Nous retrouvons exactement la même chose et les mêmes
modélisations
que le deuxième opus. Si ce n’est que les décors sont malgré tout
encore
magnifiques, il n’y a rien à dire de plus. Aucune nouveauté ni
amélioration
graphiques. Constatons tout de même la présence de nouveaux ennemis
comme les
serpents ou encore des semi phoques et semi humains (BRRR !)
qui forcément
se basent sur la même démarche de modélisation. UN POINT FAIBLE DE CE
JEU !
SCENARIO
Côté nouveautés, nous
allons nous appuyer sur l’histoire (logique !) et le contenu
du jeu en
même temps. Comme le titre l’indique, Lara Croft va connaître plusieurs
aventures (5 pour être précis). En effet, en étant dans les Indes, elle
part à la
recherche d’une relique appartenant à un peuple (désolé je ne
me souviens
plus du nom). Une fois cette relique trouvée, elle va rencontrer sur sa
route
le docteur Willard qui va lui dire que cette relique est une des quatre
reliques ayant été sculptées dans une météorite par un peuple de
l’Antarctique.
Celles-ci sont dispersées bien entendu aux quatre coins du globe. Et
c’est Lara
Croft qui va être chargée de les retrouver (comme par
hasard !) après
avoir accepté la mission du docteur. Elle devra passer par l’Angleterre
(son
pays natal), la jungle équatoriale, le pacifique et même l’Antarctique
(Ouh ça
devient chaud là… euh je veux dire froid). Et la nouveauté est
justement là
puisque vous pouvez choisir l’ordre dans lequel vous voulez faire le
jeu et ce
pour tous les pays exceptés l’Inde et l’Antarctique qui représentent
respectivement le début et la fin du jeu. En ce qui concerne le
reste :
suspense car vous verrez qu’il y a de sacrés
rebondissements (je ne vais
pas vous gâcher le plaisir de découvrir le jeu quand
même !) ! Quant
au manoir nous le retrouvons amélioré car la séance d’entraînement
classique
est le même exceptée la fin où il y a des exercices de tirs. Il y a
même un
terrain de quad qui a été rajouté : mais faut trouver la clé
pour y
accéder (elle est très difficile à trouver, c’est balaud
hein ?). Les
traditionnels secrets sont toujours au rendez-vous et fonctionnent sur
le
principe du premier Tomb Raider. Enfin, les sauvegardes se font sur un
système
de cristaux qu’il faudra trouver et utiliser au moment où vous en avez
besoin.
Attention, c’est limité, et si vous n’avez plus de cristaux, vous ne
pourrez
plus sauvegarder jusqu’à ce que vous en retrouviez un et ce
sera tant pis
pour vous !

L'archéologie a aussi sa
branche informatique
JOUABILITE
La jouabilité est ENFIN
simplifiée malgré les sauts qui demandent encore et toujours de la
précision.
Les touches ont été regroupées pour laisser place au sprint, ce qui ne
déplaît
pas aux casseurs de manettes toutes catégories confondues. Même si
notre Lara
se bloque dans quelques murs, nous pouvons dire que les commandes sont
devenues
plus accessibles dans cet épisode mais en revanche (eh oui on peut pas
tout
avoir) la difficulté du jeu et des niveaux a été augmentée :
petit clin
d’œil à ceux qui adorent les jeux très difficiles et
longs ! ;)
LA DUREE DE VIE
La durée de vie est encore
longue, ce qui demeure toujours un point positif. Vous pensiez avoir
fait le
tour des énigmes Tomb Raider ? Eh ben non ! Et ce car il y
en a des nouvelles appartenant à de nouvelles catégories. De quoi vous
cassez
la tête encore un peu plus ! C’est la dure loi de Tomb
Raider ! Des
heures à réfléchir, à chercher et àtourner en rond dans des niveaux
titanesques, c’est sûr on ne risque pas de s’ennuyer mais plutôt de
perdre sa
patience (sauf ceux qui, comme moi, savent garder leur
sang-froid). Et une
petite récompense pour ceux qui ont trouvé tous les secrets du jeu est
à
noter : un niveau bonus ! Ceci va peut-être vous
motiver pour faire
une vingtaine d’heures de jeu non ?
 
Elle a compris
par rapport au second épisode
BANDE-SON
La bande-son redevient
comme celle du premier opus : magistrale et adaptée aux
situations.
Musique lorsque l’on trouve les secrets, musique lorsque l’on tombe sur
un gros
piège, musique qui fait sursauter à un moment où l’on ne s’y attend pas
et où
l’on est en grand danger etc. Bref, vous l’aurez compris, l’ambiance de
Tomb Raider
I est retrouvée MAIS (je sais, je suis embêtant..) les musiques
auraient tout
de même pu gagner un peu plus en intensité et en développement.

Tel un Windows, elle rame
LE
RESUME DES FEIGNANTS
Petit bilan donc !
Tomb Raider a malgré tout su encore éblouir ses joueurs les plus
fidèles même
si la difficulté a été augmentée et que la saga a un peu perdu en
puissance
lors de cet opus ! Cela ne l’a pas empêché d’être jeu platinum
en se classant dans
les meilleures ventes de
jeux vidéo de l’année 1998.
SORTEZ LES CALCULATRICES
GRAPHISMES :
15/20
Une
modélisation quasi inchangée mais des
environnements toujours aussi splendide. Un petit effort pour trouver
de
nouvelles modélisations !
SCENARIO :
16/20
Rebondissements,
recherche de quatre reliques,
relations entre les personnages plutôt bien exposées. Tous les
ingrédients sont
là pour faire un scénario original de Tomb Raider nous exposant malgré
tout le
même modèle pour la troisième fois !
DUREE
DE VIE : 19/20
Difficulté
augmentée, nouvelles formes d’énigmes et niveaux encore plus vastes.
Pas besoin
de vous dire que le mode histoire se finit en à peu près 10h,
comptez-en 5 de
plus pour trouver tous les secrets et 2 de plus pour fouiller le manoir
de fond
en comble (peut-être plus pour ceux qui… n’ont pas de
logique !)
JOUABILITE :
17/20
Le
jeu
devient plus accessible avec le
regroupement des touches et l’ajout de la touche sprint. Cependant, il
l’est
beaucoup moins pour les plus jeunes à cause de la difficulté qu’il
impose tant
au niveau jeu qu’au niveau techniques. Etre fin connaisseur de Tomb
Raider peut
s’avérer très utile ici.
BANDE-SON :
16/20
C’est
moins décevant que la dague de Xian mais
l’on ne retrouve pas tout à fait l’ambiance du premier même si l’on
s’en
approche. Musiques qui redeviennent adaptées aux situations (c’est ce
que l’on
voulait) mais qui perdent en puissance dans leurs interprétations.
NOTE GENERALE : 16/20
Tomb
Raider III :
les aventures de Lara Croft reste toujours une référence mais la saga
commence
un peu à fatiguer à cause du manque de nouveauté et d’originalité dans
des
points comme les graphismes. Voilà ce qui arrive lorsque l’on veut
conserver
les traditions. On est donc en droit d’attendre mieux au prochain opus
même si
celui-ci est très bon.
Snake
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