Test de Tomb Raider III : Les aventures de Lara Croft sur Playstation


Touché !

    Miss Croft ! Qui n’est pas capable de connaître ce nom à cette époque et qui peut passer à côté du phénomène Tomb Raider ? C’est impensable comme question ! Même si certains joueurs n’apprécient pas le jeu, d’autres au contraire attendent avec impatience que le troisième Tomb Raider sorte. Deux succès qui ont propulsé la saga Tomb Raider en tête des ventes 1996 et 1997. Peut-être un troisième succès avec ce troisième épisode ?

GRAPHISMES

            Nous revoici une fois de plus exposé à un problème épineux dans le jeu Tomb Raider : les graphismes. Nous retrouvons exactement la même chose et les mêmes modélisations que le deuxième opus. Si ce n’est que les décors sont malgré tout encore magnifiques, il n’y a rien à dire de plus. Aucune nouveauté ni amélioration graphiques. Constatons tout de même la présence de nouveaux ennemis comme les serpents ou encore des semi phoques et semi humains (BRRR !) qui forcément se basent sur la même démarche de modélisation. UN POINT FAIBLE DE CE JEU !

SCENARIO

            Côté nouveautés, nous allons nous appuyer sur l’histoire (logique !) et le contenu du jeu en même temps. Comme le titre l’indique, Lara Croft va connaître plusieurs aventures (5 pour être précis). En effet, en étant dans les Indes, elle part à la recherche d’une relique appartenant à un peuple (désolé je ne me souviens plus du nom). Une fois cette relique trouvée, elle va rencontrer sur sa route le docteur Willard qui va lui dire que cette relique est une des quatre reliques ayant été sculptées dans une météorite par un peuple de l’Antarctique. Celles-ci sont dispersées bien entendu aux quatre coins du globe. Et c’est Lara Croft qui va être chargée de les retrouver (comme par hasard !) après avoir accepté la mission du docteur. Elle devra passer par l’Angleterre (son pays natal), la jungle équatoriale, le pacifique et même l’Antarctique (Ouh ça devient chaud là… euh je veux dire froid). Et la nouveauté est justement là puisque vous pouvez choisir l’ordre dans lequel vous voulez faire le jeu et ce pour tous les pays exceptés l’Inde et l’Antarctique qui représentent respectivement le début et la fin du jeu. En ce qui concerne le reste : suspense car vous verrez qu’il y a de sacrés rebondissements (je ne vais pas vous gâcher le plaisir de découvrir le jeu quand même !) ! Quant au manoir nous le retrouvons amélioré car la séance d’entraînement classique est le même exceptée la fin où il y a des exercices de tirs. Il y a même un terrain de quad qui a été rajouté : mais faut trouver la clé pour y accéder (elle est très difficile à trouver, c’est balaud hein ?). Les traditionnels secrets sont toujours au rendez-vous et fonctionnent sur le principe du premier Tomb Raider. Enfin, les sauvegardes se font sur un système de cristaux qu’il faudra trouver et utiliser au moment où vous en avez besoin. Attention, c’est limité, et si vous n’avez plus de cristaux, vous ne pourrez plus sauvegarder jusqu’à ce que vous en retrouviez un et ce sera tant pis pour vous !


L'archéologie a aussi sa branche informatique

JOUABILITE

            La jouabilité est ENFIN simplifiée malgré les sauts qui demandent encore et toujours de la précision. Les touches ont été regroupées pour laisser place au sprint, ce qui ne déplaît pas aux casseurs de manettes toutes catégories confondues. Même si notre Lara se bloque dans quelques murs, nous pouvons dire que les commandes sont devenues plus accessibles dans cet épisode mais en revanche (eh oui on peut pas tout avoir) la difficulté du jeu et des niveaux a été augmentée : petit clin d’œil à ceux qui adorent les jeux très difficiles et longs ! ;)

LA DUREE DE VIE

            La durée de vie est encore longue, ce qui demeure toujours un point positif. Vous pensiez avoir fait le tour des énigmes Tomb Raider ? Eh ben non ! Et ce car il y en a des nouvelles appartenant à de nouvelles catégories. De quoi vous cassez la tête encore un peu plus ! C’est la dure loi de Tomb Raider ! Des heures à réfléchir, à chercher et àtourner en rond dans des niveaux titanesques, c’est sûr on ne risque pas de s’ennuyer mais plutôt de perdre sa patience (sauf ceux qui, comme moi, savent garder leur sang-froid). Et une petite récompense pour ceux qui ont trouvé tous les secrets du jeu est à noter : un niveau bonus ! Ceci va peut-être vous motiver pour faire une vingtaine d’heures de jeu non ?


Elle a compris par rapport au second épisode

BANDE-SON

            La bande-son redevient comme celle du premier opus : magistrale et adaptée aux situations. Musique lorsque l’on trouve les secrets, musique lorsque l’on tombe sur un gros piège, musique qui fait sursauter à un moment où l’on ne s’y attend pas et où l’on est en grand danger etc. Bref, vous l’aurez compris, l’ambiance de Tomb Raider I est retrouvée MAIS (je sais, je suis embêtant..) les musiques auraient tout de même pu gagner un peu plus en intensité et en développement.


Tel un Windows, elle rame

LE RESUME DES FEIGNANTS

         Petit bilan donc ! Tomb Raider a malgré tout su encore éblouir ses joueurs les plus fidèles même si la difficulté a été augmentée et que la saga a un peu perdu en puissance lors de cet opus ! Cela ne l’a pas empêché d’être jeu platinum en  se classant dans les meilleures ventes de jeux vidéo de l’année 1998.

SORTEZ LES CALCULATRICES

GRAPHISMES : 15/20

            Une modélisation quasi inchangée mais des environnements toujours aussi splendide. Un petit effort pour trouver de nouvelles modélisations !

SCENARIO : 16/20

            Rebondissements, recherche de quatre reliques, relations entre les personnages plutôt bien exposées. Tous les ingrédients sont là pour faire un scénario original de Tomb Raider nous exposant malgré tout le même modèle pour la troisième fois !

DUREE DE VIE : 19/20

            Difficulté augmentée, nouvelles formes d’énigmes et niveaux encore plus vastes. Pas besoin de vous dire que le mode histoire se finit en à peu près 10h, comptez-en 5 de plus pour trouver tous les secrets et 2 de plus pour fouiller le manoir de fond en comble (peut-être plus pour ceux qui… n’ont pas de logique !)

JOUABILITE : 17/20

            Le jeu devient plus accessible avec le regroupement des touches et l’ajout de la touche sprint. Cependant, il l’est beaucoup moins pour les plus jeunes à cause de la difficulté qu’il impose tant au niveau jeu qu’au niveau techniques. Etre fin connaisseur de Tomb Raider peut s’avérer très utile ici.

BANDE-SON : 16/20

            C’est moins décevant que la dague de Xian mais l’on ne retrouve pas tout à fait l’ambiance du premier même si l’on s’en approche. Musiques qui redeviennent adaptées aux situations (c’est ce que l’on voulait) mais qui perdent en puissance dans leurs interprétations.

 NOTE GENERALE : 16/20

            Tomb Raider III : les aventures de Lara Croft reste toujours une référence mais la saga commence un peu à fatiguer à cause du manque de nouveauté et d’originalité dans des points comme les graphismes. Voilà ce qui arrive lorsque l’on veut conserver les traditions. On est donc en droit d’attendre mieux au prochain opus même si celui-ci est très bon.



Snake