Test
de Tomb Raider II : La dague de Xian sur Playstation
 
Hé oui, je vais
contuinuer à vous saouler avec mon dossier !
Notre belle aux gros seins (c’est ainsi que l’on surnomme Lara Croft
aujourd’hui) est de retour dans ce deuxième opus de la saga. Tomb
Raider réussit encore une fois à bluffer les joueurs et en particulier
les fans du premier opus. Vous en vouliez encore ? Vous allez être
servis !
GRAPHISMES
Graphismes, graphismes… mais c’est que le développeur Eidos a fait un
sacré effort ! En effet, Lara Croft a su trouver une apparence qui lui
est normale car nous constatons pour notre plus grand bonheur qu’elle
possède des formes plus rondes et qu’elle a dorénavant une tresse. Un
petit régal ! Côté graphismes des niveaux, ça a à peine bougé. Pas de
grosse améliorations par rapport au premier opus mais les décors sont
toujours aussi somptueux avec à peu près la même modélisation que celle
de Tomb Raider I. La modélisation des ennemis va toutefois connaître
une nette amélioration puisqu’ils sont moins « carrés » et un peu plus
intelligents et résistants aux assauts de l’aventurière. En plus de
cela, ils sont variés (hommes musclés, tigres, rats…).
CONTENU
Le contenu est toujours aussi riche puisque les secrets sont désormais
à trouver sous la forme de dragons (avant c’était un objet bien caché
(trousse de soins, munitions…) qu’il fallait trouver). On pourra aussi
visiter la muraille de Chine, Venise, une plate-forme pétrolière et le
Tibet : on fait le tour du monde en quelque sorte ! Quant au manoir,
celui-ci a vu son mode entraînement amélioré ainsi que son espace. Nous
pouvons effectivement accéder à une piscine, au grenier et aux jardins
(que l’on ne pouvait pas voir auparavant). Et pour ceux qui aiment les
défis, l’entraînement dans les jardins est chronométré (57 secondes
pour moi, qui dit mieux ?).
 
Hitwoman
SCENARIO
En ce qui concerne le scénario, Lara Croft part à la recherche de la
dague de Xian qui a pour pouvoir de transformer en dragon toute
personne qui la plantera dans son cœur. Mais ce n’est pas la seule à
convoiter le précieux objet. En effet, Marco Bartoli, appartenant à la
mafia italienne, est aussi à sa recherche mais pour des fins
destructrices. On en arrive alors à une magnifique course contre la
montre pour trouver cette dague. Lara Croft transforme alors sa quête
en mission puisque c’est pour éviter la mort de plusieurs milliers de
personnes qu’elle va tenter de trouver la relique. Qui y parviendra en
premier ? Scénario toujours original et poignant. On est complètement
captivé par celui-ci.
DUREE
DE VIE
La durée de vie est toujours aussi longue. Une vingtaine de niveaux est
à l’appel, ponctués par des cinématiques et des énigmes toujours faites
en sorte de vous casser la tête. Pour les fins connaisseurs du premier
opus, il sera relativement facile pour eux de terminer le jeu en à peu
près dix heures et le double pour les débutants. Trois secrets sont à
trouver dans chaque niveau : un figurine de dragon blanche qui est
facile à trouver, une verte assez facile à trouver et une orange
difficile à trouver. Si vous faites le compte, on en arrive à beaucoup
de secrets à trouver dans le jeu. Bonne chasse !
JOUABILITE
Les commandes ont
été légèrement améliorées mais toujours difficiles à assimiler pour
ceux qui débutent. Ceci augmente considérablement la difficulté du jeu
: à bon entendeur ! Une nouvelle panoplie de mouvements fait aussi son
apparition comme le salto avant et arrière. Les sauts ont toujours
besoin de précision pour être réussis. Au final, ce n’est pas si mal
d’avoir un peu plus de difficulté de temps en temps. Vous ne pensez pas
?
 
Newton est battu
BANDE
SON
Enfin, nous en arrivons à la bande-son qui fait malheureusement tache
dans cet épisode. Nous ne retrouvons plus l’ambiance qu’il y avait
avant malgré quelques musiques qui sont agréables à entendre. Dommage.
DES
LETTRES
Tomb Raider II réussit donc une fois de plus son pari d’imposer une
femme dans un jeu puisque son héroïne commence à devenir une
icône commerciale en 1997. Toujours autant d’énigmes, de
rebondissements et de fun. Jamais un jeu d’aventure n’a autant mérité
DES
CHIFFRES
GRAPHISMES
: 15/20
Une évolution est à noter quant à la modélisation de l’aventurière et
de ses ennemis. En revanche, la modélisation des décors reste inchangée
malgré le fait que ces derniers sont magnifiques.
DUREE
DE VIE :
17/20
Toujours une bonne vingtaine d’heures pour terminer le jeu à 100% après
s’être cassé la tête à résoudre des énigmes, à réussir ses sauts et à
chercher tous les secrets du jeu. Un point positif du premier opus qui
demeure donc.
SCENARIO
: 16/20
Le simple fait que Lara Croft et Marco Bartoli s’opposent dans une
quête à la dague de Xian révèle déjà de la réussite du scénario. Chasse
sans merci, affrontements en tous genres et de nombreux rebondissements
sont au rendez-vous dans l’histoire.
JOUABILITE
:
14/20
Toujours aussi difficile, le gameplay reste presque inchangé du premier
épisode si ce n’est que certaines combinaisons de touches ont été
rajoutées. Nous pouvons tout de même noter que la panoplie de
mouvements s’est un peu plus étoffée et qui permet aux débutants de
Tomb Raider d’un peu mieux les assimiler. Ils ne permettent toujours
pas hélas d’échapper à la grande précision des sauts à fournir.
BANDE-SON
: 15/20
« !!!! » C’est tout ce que j’ai à dire pour exprimer ma première
réaction quant aux musiques. Parfaites dans le premier opus, elles le
sont beaucoup moins ici. On a plus la musique que l’on entend s’adapter
à chaque situation ce qui est décevant. En revanche, elles sont
toujours aussi magistralement interprétées par l’orchestre
philharmonique de Londres.
NOTE
GLOBALE
: 16/20
Comment mettre une note plus haute que son prédécesseur puisque Tomb
Raider II : la dague de Xian connaît certes des améliorations
(graphismes, mouvements…) mais fait plus de surplace (décors,
précision, difficulté…). Il demeure toutefois une référence en matière
d’aventure. Quelques améliorations sont alors indispensables à apporter
pour assurer la survie de la saga, chers développeurs d’Eidos. Au
travail !
 
Le rhume guette
sa proie
Snake
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