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Test
de Tomb Raider sur Playstation

Ouh les jolis flingues !
« Une femme comme
héroïne d’un jeu vidéo ?? C’est quoi ce délire ! » Telle est la
première impression ressentie par les premiers joueurs de Tomb Raider.
Pourtant, c’est hélas une femme (je suis vache envers la féminité, je
le sais !) qui va nous emmener dans une aventure à nous couper le
souffle. Mélangeant énigmes, suspense, aventure et action, ce jeu est
sûrement l’un des meilleurs de l’année 1996… les opposants n’ont qu’a
bien se tenir ! Non mais…
GRAPHISMES
Côté
graphismes, on est loin du top de l’époque (eh oui c’est sur psx. Faut
suivre !), mais c’est toutefois assez prometteur. Lara Croft est
modélisé avec 16 polygones et a des seins pointus (c’est pour le
détail) et une tête carrée : c’est sûr, ce n’est pas le type de femme
avec laquelle je sortirai ! Côté décor, ils sont somptueux et la
modélisation est plutôt bien réussie. Le simple fait d’avoir un arrière
plan noir nous permet de donner une impression de peur et de suspense
en permanence et lorsqu’un ennemi sort de l’ombre, on a souvent
tendance à sursauter (un petit coucou à notre cher ami tyrex dans la
vallée perdue). Côté ennemis, nous avons des animaux, des créatures
surnaturelles qui arrivent à donner un rendu plutôt satisfaisant côté
modélisation et IA.
Le premier qui
trouve ce
que
c'est a le droit à un bon d'achat !
BANDE-SON
Ah la bande-son, qui
pourrait oublier les musiques magistrales de ce premier opus et qui
rythment à fond l’aventure avec notre belle (euh… carrée). De la
découverte de décors magnifiques à la résolution d’énigme sans oublier
les ennemis qui vous attaquent par surprise, on passe pratiquement par
tous les états d’âmes grâce à ces musiques. Chapeau bas !
SCENARIO
Voici le sujet le plus épineux des tests de jeux d’aventure :
le
scénario ! Là encore, c’est assez bluffant. Lara Croft est engagée par
un puissant syndicat pour tenter de retrouver une relique appartenant
au peuple de l’Atlantide appelée Scion. Elle va alors devoir passer par
le Pérou, la Grèce et pour terminer, l’Egypte afin de mener à bien sa
mission (normal, c’est une aventurière je le rappelle. Faut suivre
alors !!). Les rebondissements sont nombreux et l’on n’est pas au bout
de nos surprises dans les cinématiques. Entre révélations et trahisons,
le scénario est très bien ficelé et l’on ne perd pas le fil conducteur
de l’histoire.
Ca,
c'est de la bonne bête !
DUREE DE VIE
Ah ces énigmes qui vous bourrent le
crâne à longueur de journées ! Ah ces heures passées à chercher un
objet, ne fut-ce qu’une simple clé ! Sans compter les secrets
éparpillés dans les niveaux ! Bref, vous l’aurez compris (j’espère !),
la durée de vie de ce jeu est relativement élevée. Comptez facilement
une quinzaine d’heures pour terminer le jeu en histoire seulement et un
peu plus d’une vingtaine pour le terminer à 100 % après avoir trouvé
tous les secrets. Le manoir de Lara Croft peut vous rajouter deux
heures supplémentaires si vous prenez le temps de bien le connaître
dans tous ses détails.
JOUBILITE
Enfin, la
jouabilité est toutefois difficile car les touches et les mouvements
sont complexes et il est presque impossible d’éviter un piège la
première fois que vous le rencontrez (boules qui vous écrasent, flammes
qui vous brûlent vif et piquets qui vous traversent la chair sans
pitié…). De plus, les trous nécessitent une certaine maîtrise du jeu
car il faut sauter à un moment très précis pour réussir son saut sinon…
game over. De plus, les cristaux de sauvegarde ne vous permettent
généralement pas de revenir à ce point, ce qui peut devenir énervant à
la longue (eh oui, ce ne sont que des points de passage de sauvegarde
alors faites gaffe).
LA
RELIQUE TANT ESPEREE ?
Tout compte fait, c’est vraiment tout
ce qui fait la beauté de ce jeu et ce qui explique son énorme succès
dans le monde. Graphiques assez bien réussis, aventure extraordinaire
et suspense alléchant. Que dire de plus si ce n’est que ce jeu est
presque une perfection. Donc, grâce à vous, « Lara Croft will return ».
Je suis mal barrée,
moi !
NOS
AMIS LES CHIFFRES
GRAPHISMES
: 14/20
Bien que loin de l’utilisation maximale des capacités du
moteur de la
psx, les graphiques demeurent relativement magnifiques en s’appuyant
sur l’immensité et la beauté des décors. La modélisation notre Lara
Croft est, en revanche, à améliorer.
JOUABILITE
: 13/20
Les commandes sont assez difficiles à assimiler mais cette
difficulté
disparaîtra au bout de quelques heures de jeu. Patience donc ! Les
sauts ont également besoin d’une grande précision pour les réussir : un
petit défaut à corriger.
DUREE DE
VIE : 18/20
Quinze
heures pour terminer l’histoire la première fois et cinq de plus pour
terminer à 100 % en trouvant tous les secrets et ce, sans compter le
manoir. Forcément ça fait des heureux chez les fans de jeux passionnés
de jeux longs (y compris moi). De plus, on n’hésite pas à le ressortir
lorsque l’on sent que l’on a besoin de se rappeler ce qu’est une très
grande aventure !
BANDE-SON :
20/20
Que dire si ce
n’est que la perfection de ce côté. Aucun bug à annoncer, les musiques
sont adaptées à chaque situation et en plus sont magnifiques. La grande
classe quoi !
SCENARIO : 16/20
Relativement bien
ficelé dans l’ensemble, il aurait toutefois pu aller plus loin dans les
relations entre les différents personnages.
NOTE
GLOBALE : 16/20
Jeu de référence dû à la complexité de ses énigmes et de ses
niveaux,
Tomb raider est sûr de connaître un avenir prometteur dans l’histoire
des jeux vidéo (ça on le sait déjà).
Snake
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