Test de Tomb Raider sur Playstation


Ouh les jolis flingues !

    « Une femme comme héroïne d’un jeu vidéo ?? C’est quoi ce délire ! » Telle est la première impression ressentie par les premiers joueurs de Tomb Raider. Pourtant, c’est hélas une femme (je suis vache envers la féminité, je le sais !) qui va nous emmener dans une aventure à nous couper le souffle. Mélangeant énigmes, suspense, aventure et action, ce jeu est sûrement l’un des meilleurs de l’année 1996… les opposants n’ont qu’a bien se tenir ! Non mais…
    
GRAPHISMES

    Côté graphismes, on est loin du top de l’époque (eh oui c’est sur psx. Faut suivre !), mais c’est toutefois assez prometteur. Lara Croft est modélisé avec 16 polygones et a des seins pointus (c’est pour le détail) et une tête carrée : c’est sûr, ce n’est pas le type de femme avec laquelle je sortirai ! Côté décor, ils sont somptueux et la modélisation est plutôt bien réussie. Le simple fait d’avoir un arrière plan noir nous permet de donner une impression de peur et de suspense en permanence et lorsqu’un ennemi sort de l’ombre, on a souvent tendance à sursauter (un petit coucou à notre cher ami tyrex dans la vallée perdue). Côté ennemis, nous avons des animaux, des créatures surnaturelles qui arrivent à donner un rendu plutôt satisfaisant côté modélisation et IA.


Le premier qui trouve ce que c'est a le droit à un bon d'achat !

BANDE-SON

    Ah la bande-son, qui pourrait oublier les musiques magistrales de ce premier opus et qui rythment à fond l’aventure avec notre belle (euh… carrée). De la découverte de décors magnifiques à la résolution d’énigme sans oublier les ennemis qui vous attaquent par surprise, on passe pratiquement par tous les états d’âmes grâce à ces musiques. Chapeau bas !

SCENARIO

    Voici le sujet le plus épineux des tests de jeux d’aventure : le scénario ! Là encore, c’est assez bluffant. Lara Croft est engagée par un puissant syndicat pour tenter de retrouver une relique appartenant au peuple de l’Atlantide appelée Scion. Elle va alors devoir passer par le Pérou, la Grèce et pour terminer, l’Egypte afin de mener à bien sa mission (normal, c’est une aventurière je le rappelle. Faut suivre alors !!). Les rebondissements sont nombreux et l’on n’est pas au bout de nos surprises dans les cinématiques. Entre révélations et trahisons, le scénario est très bien ficelé et l’on ne perd pas le fil conducteur de l’histoire.


Ca, c'est de la bonne bête !

DUREE DE VIE


    Ah ces énigmes qui vous bourrent le crâne à longueur de journées ! Ah ces heures passées à chercher un objet, ne fut-ce qu’une simple clé ! Sans compter les secrets éparpillés dans les niveaux ! Bref, vous l’aurez compris (j’espère !), la durée de vie de ce jeu est relativement élevée. Comptez facilement une quinzaine d’heures pour terminer le jeu en histoire seulement et un peu plus d’une vingtaine pour le terminer à 100 % après avoir trouvé tous les secrets. Le manoir de Lara Croft peut vous rajouter deux heures supplémentaires si vous prenez le temps de bien le connaître dans tous ses détails.

JOUBILITE

    Enfin, la jouabilité est toutefois difficile car les touches et les mouvements sont complexes et il est presque impossible d’éviter un piège la première fois que vous le rencontrez (boules qui vous écrasent, flammes qui vous brûlent vif et piquets qui vous traversent la chair sans pitié…). De plus, les trous nécessitent une certaine maîtrise du jeu car il faut sauter à un moment très précis pour réussir son saut sinon… game over. De plus, les cristaux de sauvegarde ne vous permettent généralement pas de revenir à ce point, ce qui peut devenir énervant à la longue (eh oui, ce ne sont que des points de passage de sauvegarde alors faites gaffe).

LA RELIQUE TANT ESPEREE ?

    Tout compte fait, c’est vraiment tout ce qui fait la beauté de ce jeu et ce qui explique son énorme succès dans le monde. Graphiques assez bien réussis, aventure extraordinaire et suspense alléchant. Que dire de plus si ce n’est que ce jeu est presque une perfection. Donc, grâce à vous, « Lara Croft will return ».


Je suis mal barrée, moi !

NOS AMIS LES CHIFFRES

GRAPHISMES : 14/20

    Bien que loin de l’utilisation maximale des capacités du moteur de la psx, les graphiques demeurent relativement magnifiques en s’appuyant sur l’immensité et la beauté des décors. La modélisation notre Lara Croft est, en revanche, à améliorer.

JOUABILITE : 13/20

    Les commandes sont assez difficiles à assimiler mais cette difficulté disparaîtra au bout de quelques heures de jeu. Patience donc ! Les sauts ont également besoin d’une grande précision pour les réussir : un petit défaut à corriger.

DUREE DE VIE : 18/20

    Quinze heures pour terminer l’histoire la première fois et cinq de plus pour terminer à 100 % en trouvant tous les secrets et ce, sans compter le manoir. Forcément ça fait des heureux chez les fans de jeux passionnés de jeux longs (y compris moi). De plus, on n’hésite pas à le ressortir lorsque l’on sent que l’on a besoin de se rappeler ce qu’est une très grande aventure !

BANDE-SON :
20/20

    Que dire si ce n’est que la perfection de ce côté. Aucun bug à annoncer, les musiques sont adaptées à chaque situation et en plus sont magnifiques. La grande classe quoi !

SCENARIO : 16/20

    Relativement bien ficelé dans l’ensemble, il aurait toutefois pu aller plus loin dans les relations entre les différents personnages.

NOTE GLOBALE : 16/20

    Jeu de référence dû à la complexité de ses énigmes et de ses niveaux, Tomb raider est sûr de connaître un avenir prometteur dans l’histoire des jeux vidéo (ça on le sait déjà).

Snake